Arkwright

2014 · Industri / tillverkning

Arkwright

Spelarna driver flera textilfabriker i England i slutet av 1700-talet. De anställer arbetare, köper maskiner och höjer den tekniska nivån för att öka produktionen och produktkvaliteten. Varje tur placerar spelarna ett begränsat antal handlingsmarkörer på en administrationsbräda och betalar varierande administrationskostnader för att bygga, modernisera, anställa, förbättra kvaliteten, sätta priser och säkra fraktkontrakt. Arbetskraftskostnader betalas och en fabrikstyp producerar varje runda. Försäljningen beror på pris, kvalitet och marknadsföringsinsatser, och exporterade varor kräver ett kontrakt med Ostindiska kompaniet. Efter flera rundor avgör ägandet av aktier och aktiernas värde vem som vinner. Spelarna måste därför balansera produktion, marknadspositionering och aktieköp samtidigt som de anpassar sig efter motståndarna och avslöjade händelser.

Spelare
1–4 bäst 4
Speltid
120–240 min
Ålder
12+
Komplexitet
4,6 / 5
6,9 på LudoyaEkonomiKontraktEvenemangSegerpoäng som resurs

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
73
Registrerade spelomgångar
107
Spelare
3h 50m
Genomsnittlig speltid
54
I samlingar
18
På önskelistor

6,9/10

från 22 recensioner på Ludoya

  • setropo8,0

    ECDE #14

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur många varor kan jag sälja på hemmamarknaden under produktionsfasen?

Din sålda mängd är det lägsta av din produktion (plus eventuella varor som tas från fabrikens lager) och marknadsgränsen: attraktionskraft minus efterfrågan. Du kan inte sälja mer än din attraktionskraft, och du säljer upp till den tillåtna mängden (se sidan 18).

Om jag inte producerade den aktiva varan den här rundan, kan jag ändå sälja varor från mitt lager på hemmamarknaden?

Nej – spelare som inte har en fabrik som producerar den aktuella varan hoppar över produktionsfasen helt, så du får inte sälja på hemmamarknaden den rundan (se sida 18).

Måste skeppen vara fullastade, hur många får jag använda och hur aktiverar jag dem igen?

Fartygen behöver inte vara fullastade, och du får bara skeppa den aktiva varan. Det grundläggande skeppningskortet ger 2 fartyg, och du vänder/använder dem medan du skeppar. Använda fartyg aktiveras igen först under börshandlingen (aktivera fartyg) (se sidorna 20 och 14).

Kan jag ta banklån för att betala produktionskostnader om jag inte har tillräckligt med pengar?

Nej — du får inte ta banklån under produktionen. Om du saknar pengar måste du använda nödfonden, som bara ger halva det aktuella aktievärdet per lånebricka. Om låneplatserna tar slut kan du försättas i konkurs och slås ut ur spelet (se sidan 20 och förklaringen om lån på sidan 14).

Vad händer när jag anställer arbetare – förändras lönerna eller efterfrågan för alla?

Efter att ha lagt till ett eller flera arbetarkort flyttar du efterfrågemarkören för alla fyra varor ett steg (så att efterfrågan ökar) och flyttar lönebetalningsmarkören ett steg åt höger, oavsett hur många arbetare du lade till (se sidan 11).

Kan jag lägga till, vända eller flytta kvalitets-/distributionskort mellan fabriker, och finns det några begränsningar?

Du får lägga till, vända, rotera, ta bort eller byta kvalitets- och distributionskort mellan dina fabriker eller lagret, med förbehåll för utvecklingsnivåernas begränsningar. Varje fabriks distribution och kvalitet får normalt vara högst 4 (kvalitet får vara högst 6 med Ingenjör). Du får inte lägga till kvalitet och distribution samma tur, och distributionen för en fabrik som producerar minskas med 1 efter produktionen (se sidorna 12–13 och 21).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.