Concept

2013 · Sällskapsspel

Concept

Spelarna arbetar i lag för att kommunicera ett hemligt ord eller en fras genom att placera markörer på en spelplan med piktografiska ikoner. Ett lag som ger ledtrådar väljer ett mål och använder en central frågeteckenmarkör samt färgkodade kuber på ikoner (såsom handlingar, föremål, kategorier, egenskaper och relationer) för att bygga associativa ledtrådar. De andra spelarna tolkar ikonernas kombinationer för att gissa målet; den första korrekta gissningen ger extra poäng, samtidigt som laget som ger ledtrådar också får poäng. Omgångarna fortsätter med olika lag som ger ledtrådar tills en vinnare koras genom att samla flest poäng.

Spelare
4–12 bäst 6
Speltid
40 min
Ålder
10+
Komplexitet
1,4 / 5
6,7 på Ludoyafrån 109,72 krOrdspelDeduktionLagspelKommunikationsbegränsningarKapplöpning

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
446
Registrerade spelomgångar
580
Spelare
48m 51s
Genomsnittlig speltid
196
I samlingar
12
På önskelistor

6,7/10

från 89 recensioner på Ludoya

  • Mohasz7,5

    I just love the concept of this game (pun intended). It's a shame I have much more fun with it than the others at the table on the rare occasion it gets played. I use the cards from Imagine for this game as they seem to have better words for it than its own deck. This just clicks with me, I don't know what it is. I'm keeping it even for those few occasions when it hits the table.

    Första intryck · 1 spelomgång

  • Garfield8,0

    #47 Very funny game!

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Får laget prata eller ge ledtrådar till gissarna förutom att säga ”ja”?ა

Lagmedlemmar får säga ”ja” när andra ger ett bra svar eller är på rätt spår, men de får inte kommunicera direkt med de andra spelarna på något annat sätt (sida 2).

Måste vi placera den gröna huvudbrickan först, eller kan vi börja med underkoncept?

Du måste först placera huvudkonceptpjäsen för att representera ordet och sedan placera kuber i samma färg för att förtydliga det; lägg till underkonceptpjäser och deras kuber efteråt vid behov (sida 2).

Finns det en gräns för hur många gissningar de andra spelarna får göra?

De andra spelarna får försöka gissa konceptet hur många gånger de vill – det finns ingen gräns (sida 2).

Vem får poäng när ett ord gissas?

Den första spelaren som hittar lösningen får en dubbelbricka (2 VP), och varje medlem i laget vars ord gissades får en enkelbricka (1 VP) (sida 2).

Kan vi flytta eller ändra ordningen på kuber efter att vi har placerat dem, och måste lagmedlemmarna turas om att placera brickor?

Ja – ordningen som kuberna placeras i kan vara viktig, och ni får ta bort och placera om kuber för att betona ordningen; lagmedlemmarna får placera pjäser som de vill och behöver inte turas om (sida 2).

Vad händer om ingen kan gissa ordet?

Laget får välja en tredje spelare som hjälper dem; om ingen fortfarande kan gissa rätt överges ordet och ingen får några poäng den rundan (sida 2).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.