Colt Express

2014 · Kamp

Colt Express

Spelarna tar rollen som laglösa som rånar ett 3D-tåg i vilda västern. De rör sig mellan vagnarna, springer på taket, slåss och skjuter rivaler samt stjäl byte från passagerare och kassaskåp. Spelet utspelar sig över fem rundor med en planeringsfas där spelarna lägger handlingskort i en gemensam hög (med framsidan upp eller ned beroende på rundan) och en genomförandefas där handlingarna utförs i ordning, vilket ofta saboterar motståndarnas planer. Figurerna har unika förmågor, rundorna har särskilda regler och sheriffen samt kulkorten skapar ständiga faror. Vinnaren är den laglöse som samlar ihop mest pengar och värdesaker, med bonus för den som avfyrar flest skott.

Spelare
2–6 bäst 6
Speltid
40 min
Ålder
10+
Komplexitet
1,8 / 5
7,3 på Ludoyafrån 399,00 krBluffVilda västernHandhanteringStör motståndarenVariabla spelarmakter

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 195
Registrerade spelomgångar
1 355
Spelare
41m 29s
Genomsnittlig speltid
316
I samlingar
23
På önskelistor

7,3/10

från 171 recensioner på Ludoya

  • SirKappy8,3

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Har spelat det 3 gånger

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Första intryck · 1 spelomgång

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag skjuta eller slå en bandit som sitter i en fängelsecell?

Nej – du kan inte skjuta eller slå en bandit i cellen, och du kan inte heller flytta in en bandit i cellen genom att slå eller skjuta; en tillfångatagen bandits handlingskort har ingen effekt under Stöldfasen, förutom den Lysande idén (sida 3).

Hur fungerar korten med briljanta idéer – när kan jag dra ett och vad gör det?

Under Schemin’ får du antingen dra 3 kort eller leta i din kortlek (eller i kasthögen med Expert) efter en Brilliant Idea och lägga till den på handen; under Stealin’ beror effekten på var du befinner dig – utanför fångvagnen kopierar du den senaste banditens icke‑Brilliant Idea-handling, i cellen flyttar du ut till korridoren eller taket, och på taket/i korridoren kan du befria en fånge eller en annan bandit (sidorna 3–4).

Om sheriffen fångar mig, vad händer med min efterlyst-affisch och kan han fånga mig mer än en gång?

Marskalken placerar den tillfångatagna banditen i fängelsecellen och tar den banditens efterlysningsaffisch, vänder den till den tillfångatagna sidan och placerar den i sitt prestationsområde; en bandit kan tillfångatas flera gånger, men efterlysningsaffischen stannar hos marskalken efter den första tillfångatagningen (sida 4).

Vad händer när sheriffen skjuter mig – får jag bestående straff?

Marshal Bullet-kort läggs till i din lek som vanliga kulor; vissa medför förlängda straff (t.ex. avväpnad, inget Byta våning eller Slå) som varar till slutet av rundan och behålls framför dig som påminnelser, medan andra har omedelbara effekter (t.ex. att Marshal tar din fånge eller postsäck) (sida 5).

Hur vinner sheriffen – kan en bandit fortfarande vinna genom att vara rikast?

Vid spelets slut visar Marskalken sina fem målkort och vinner om minst fyra är uppfyllda; endast om Marskalken inte lyckas uppfylla minst fyra mål vinner den rikaste banditen som vanligt (sida 5).

Vad händer när jag slår sheriffen?

När du slår Marshalen tar du det översta Bråkarkortet från hans bild-/ansiktszon och vänder på det (du behåller Bråkarkortet för pengapriset i slutet av spelet), och flyttar sedan Marshalen till en intilliggande vagn som du väljer (upplägg av bråkarhögen och slagregeln: sidorna 2 och 4).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.