Galaxy Trucker

2007 · Transport

Galaxy Trucker

Spelarna bygger ihop ett rymdskepp av modulära brickor under en tidsbegränsad byggfas i realtid, där de kopplar samman rör, motorer, vapen, lastrum och besättningsmoduler enligt reglerna för kontakterna. Brickorna dras med framsidan nedåt, med möjlighet att vända på dem eller lägga tillbaka dem, och spelarna kan offra byggtid för att tjuvkika på kommande händelser under färden. När skeppen har kontrollerats följer en kortdriven färdfas där faror hanteras en i taget: meteorskurar, pirater, övergivna skepp, sjukdomar, handelsvärldar och andra händelser tvingar skeppen att förflytta sig längs en färdbana och orsakar skador, lastförluster eller möjligheter att tjäna krediter. Poäng får man för levererade varor, belöningar, placering i mål och hur väl skeppet klarar sig genom tre allt större rundor.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,3 / 5
7,3 på Ludoyafrån 220,52 krScience fictionRealtidTärningskastRörelse längs banaChansa

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
454
Registrerade spelomgångar
419
Spelare
1h 7m
Genomsnittlig speltid
126
I samlingar
20
På önskelistor

7,3/10

från 92 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Har spelat det 4 gånger

  • Tomol8,0

    Spectacular, fun and original construction-planning game

    Inga spelomgångar registrerade

  • SrCornelius8,0

    Local-(348)

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste kopplingarna matcha på varsin sida av den transdimensionella skarven, eller kan en universalkoppling ansluta till en enkel/dubbelkoppling?

Kopplingar som korsar den transdimensionella skarven måste matcha exakt (enkel-till-enkel, dubbel-till-dubbel, universell-till-universell); felmatchningar räknas som byggmisstag som du måste rätta till under kontrollen genom att kasta bort komponenter (sida 3).

Var placerar jag pilotkabyssen på de nya skeppsbrädena – finns det en särskild pilotsymbol?

De här senaste modellerna har ingen särskild pilotruta: lägg pilotkabinen åt sidan vid uppställningen, så får du lägga till den på ditt skepp när som helst under byggandet (den räknas som en av dina två komponenter som lagts åt sidan). Om du aldrig lägger till den ligger den kvar i kasthögen och räknas som en förlorad komponent (sida 2).

Om ett sidoangrepp dupliceras (två rader träffas), kan en sköld stoppa båda träffarna?

Ja — dubbla sidoattacker träffar samtidigt, och en enda sköldaktivering (plus batteripjäsen) kan försvara mot båda attackerna om skölden gäller mot dem (sida 3).

För klass IIIC (sfärisk spelplan), går spelplanens kanter ihop, och hur fungerar reglerna för tomma rutor?

Class IIIC-brädet går runt både från vänster till höger och uppifrån och ner, så varje ruta har fyra grannar; kopplingar måste ansluta över de kanterna som går runt, och de vanliga reglerna för tomma rutor för kanoner/motorer/jetmotorer gäller (en tom ruta kan användas av flera komponenter) (sidorna 4–5).

Är klass IIIC automatiskt försäkrad och hur beräknas försäkringsavgiften?

Klass IIIC-fartyg kan försäkras, och du får gratis försäkring endast om din största sammanhängande grupp av tomma rutor är en ruta stor; annars betalar du avgiften som visas i försäkringstabellen, baserat på den största gruppen (15 krediter är den högsta avgiften) (sida 5).

För fyrskeppsuppsättningen i klass IVC, när får jag titta på äventyrskorten – måste jag börja med alla fyra skeppen först?

Du får inte titta på äventyrskorten förrän du har placerat en första komponent på vart och ett av de fyra skeppen. Om du vill se korten innan det första tärningskastet måste du påbörja alla fyra skeppen, annars väntar du tills skeppen slås ihop (sida 6).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.