Jump Drive

2017 · Kortspel

Jump Drive

Spelarna tävlar om att expandera en galaktisk civilisation genom att utveckla teknologier och kolonisera främmande världar med hjälp av en gemensam kortlek. Varje omgång väljer spelarna samtidigt roller som avgör handlingar som att dra kort, kolonisera, producera eller handla. Därefter genomförs handlingarna, och spelarna lägger ut kort som teknologier eller världar och får poäng för kombinationer och resurser. Spelet har förenklade regler och kortare speltid jämfört med sitt ursprungliga system, med fokus på snabbt kortdraftande, tablåbyggande och motorutveckling för att skapa de mest värdefulla kombinationerna.

Spelare
2–4 bäst 3
Speltid
10–30 min
Ålder
13+
Komplexitet
2 / 5
7,1 på Ludoyafrån 249,00 krScience fictionRymdutforskningSet-samlingHandhanteringSamtidigt val av handlingar

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
484
Registrerade spelomgångar
105
Spelare
23m 18s
Genomsnittlig speltid
24
I samlingar
6
På önskelistor

7,1/10

från 19 recensioner på Ludoya

  • Nugatra7,0

    Rank: 1168 Strategy: 689 Family: 334 Player: 2-4 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 171('25), 119('24),76('23),141('22) Dual: 211(‘24) Neutral: Brian Dislike: Nelson

    Har spelat det 18 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag placera både en utveckling och en värld under samma runda?

Ja. Du får placera en utveckling och en värld, men du måste betala hela kostnaden och du drar inte det vanliga kortet för att placera en värld. Alternativt minskar betalningen med 1 om du bara placerar en utveckling, medan du får dra 1 kort om du bara placerar en värld (s. 1).

Kan jag betala för en militärvärld med kort istället för att erövra den?

Nej. En militär värld med ett rödmarkerat försvar måste erövras med militära ikoner eller krafter som motsvarar dess försvar; du kan inte kombinera militär styrka med kortbetalningar. En kontaktspecialist kan låta dig betala för en icke-alienmilitär värld i stället, till en kostnad som är 1 lägre (s. 1).

När kan jag placera en andra värld, och räknas det som att placera en vanlig värld?

En Kolonikonvoj eller Militärkonvoj kan låta dig placera en andra värld efter att den första världen har betalats för eller erövrats, men aldrig fler än två världar under en runda. Den andra världen placeras före poängräkningen, och ett kort som dragits eftersom du inte placerade en utveckling får användas till den (s. 2).

Hur fungerar Utforska-handlingen, och förblir markörens ikoner aktiva?

I stället för att placera kort placerar du en Utforska-markör, drar 2 kort plus lika många kort som ditt imperium har Utforska-ikoner – inklusive markörens 3 ikoner – och slänger sedan lika många kort som du har Utforska-ikoner, vilket ger en nettovinst på 2 kort. Markörens ikoner gäller endast för den Utforska-handlingen, inte för senare Utforska-handlingar eller korteffekter (s. 2).

Får jag bara poäng för korten jag spelade den här rundan, eller för hela mitt imperium?

Du får poäng för varje kort i ditt imperium varje runda, inklusive upprepade kort och eventuella variabla bonusar de ger; placera rundans VP-marker under de relevanta korten eller markören. Spelet slutar omedelbart när någon spelare når minst 50 totala VP-marker (s. 2).

Kan jag ha fler än 10 kort på handen?

Endast tillfälligt under rundan. Efter att alla har fått sin inkomst måste alla spelare med fler än 10 kort kasta tills de bara har 10 kvar (s. 2).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.