
2018 · Jordbruk
Lowlands
Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.
- Spelare
- 2–4 bäst 3
- Speltid
- 50–100 min
- Ålder
- 12+
- Komplexitet
- 3,1 / 5
Om spelet
- Illustrationer
- Publisher
Expansioner
Se dem i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 64
- Registrerade spelomgångar
- 96
- Spelare
- 1h 40m
- Genomsnittlig speltid
- 40
- I samlingar
- 8
- På önskelistor
6,5/10
från 19 recensioner på Ludoya
Poteet9,0 Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.
Evan5,9 In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
När löser vi översvämningar (Turn of the Tide), och vad gör vi när en dyker upp?
Lös översvämningshändelser när ett Turn of the Tide-kort triggas under rundan; följ översvämningslösningsprocedurerna och tajmingen som beskrivs i avsnittet Turn of the Tide / Arbetsfas (se sida 5).
Kan jag placera gårdsutbyggnadstiles var som helst på min gårdsplan, eller finns det några placeringsrestriktioner?
Expansions- och featurebrickor måste placeras enligt byggplaceringsreglerna och placeringsikonerna som visas på dessa brickor; se byggexemplen och placeringsreglerna på sidorna 6–7 för de exakta begränsningarna. (Sida 6 förklarar bricktyper och ikoner; sida 7 går igenom placeringsexempel.)
Hur fungerar åtgärden "bidra till diket" — lägger jag ut brickor eller spenderar resurser, och vad ger det mig?
Åtgärden att bidra till vallen löses som beskrivs på sidan 7: du följer åtgärdens regler för placering och bidrag för att flytta fram vallsektioner, och färdigställda sektioner ger de effekter och framstegstokens som beskrivs där och på sidan 8. (Sidorna 7–8 tar upp exempel, att slutföra sektioner och framstegstokens.)
Vad händer under underhållet — när föder fåren och när samlar vi in inkomst?
Alla underhållssteg (avel, inkomster, bönder, justeringar av fårmarknaden, bestämning av förstaspelare och översvämnings-/Högvattenkontroller) utförs i den ordning som visas i avsnittet II Underhåll; timing för att lösa avel och inkomster förklaras på sida 10. (Sida 10 listar varje underhållssteg och när de ska tillämpas.)
Om en stormflod bryter en dikessegment, vad blir konsekvenserna och hur påverkar det poängsättningen?
Detaljer om hur stormflod löses, skillnaderna mellan när en dike håller eller brister, och deras effekter på komponenter och slutpoäng finns i avsnittet Storm Surge / final scoring på sida 11; följ de procedurerna för att avgöra översvämmade pjäser och justeringar av poäng. (Se sida 11 för effekterna av break/hold och reglerna för slutspelspoäng.)
Kan jag förvara extra får i byggnader, och när räknas får som är inhysta (för avel/poäng)?
Att hålla får och reglerna för när inhysta får räknas (för avel och poäng) beskrivs i skötsel- och inhysningsreglerna på sida 10; se den sidan för hur byggnader samverkar med inhysning och när de fåren räknas. (Se sida 10 för reglerna om att hysa får.)
Liknande spel
Trolls and Princesses2023
Hawaii2011
Key Market (Second Edition)2019
Caverna: Cave vs Cave – The Big Box2022
Harvest2017
Harvest2024
Pandemain: Traditional Farmers' Bread2021
Riverboat2017
Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining2015
Countryside2025
Caverna: Cave vs Cave2017
Carcassonne: Over Hill and Dale2015Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Lowlands med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.













