
2010 · Kamp
Merchants & Marauders
Spelarna tar rollen som en skeppskapten i Karibien under pirateriets guldålder och kan slå in på en bana som handelsman, pirat eller något däremellan. Spelupplägget kretsar kring att segla mellan hamnar för att handla med varor, anta uppdrag och följa rykten, utrusta och uppgradera fartyg, rekrytera besättning och ge sig in i sjöstrider och plundring. Man vinner genom att samla på sig ”ära” via framgångsrik handel, slutförda uppdrag, segrar i strid och värdefulla byten. En del ära är knuten till gömt guld som kan gå förlorat om en kapten blir besegrad. Karriärvalet påverkar risker och möjligheter: pirater får fördelar i strid men drar på sig efterlysningar och blir portade från vissa hamnar, medan handelsmän satsar på lastkapacitet men är sårbara för rövare. Att bli besegrad innebär inte att man åker ut ur spelet, eftersom kaptener kan ersättas mot en bestraffning och fortsätta tävla.
- Spelare
- 2–4 bäst 4
- Speltid
- 180 min
- Ålder
- 13+
- Komplexitet
- 3,3 / 5
Om spelet
- Illustrationer
- Utgivare
Expansioner
Se dem i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 142
- Registrerade spelomgångar
- 129
- Spelare
- 2h 38m
- Genomsnittlig speltid
- 52
- I samlingar
- 19
- På önskelistor
7,0/10
från 37 recensioner på Ludoya
FazerGD8,8 +
Har spelat det 11 gånger
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Första intryck · 1 spelomgång
Sergio Fdez.7,9 Un juego muy completo. Su punto justo de azar y estrategia, a mí el tema me gusta como está integrado. Y sobre todo su estética, juego precioso.
Inga spelomgångar registrerade
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
Hur vinner jag spelet, och hur fungerar det att gömma undan guld?
Du vinner genom att nå 10 Glanspoäng på glansspåret. Du får glanspoäng för saker som att besegra fiender, sälja eftertraktade varor, slutföra uppdrag och utföra andra bedrifter, och spelet avslutas när alla har fått ta sin tur en gång efter att någon nått 10 poäng (s. 3). Du kan lägga undan guld i din hemmahamn: var tionde guld du lägger undan räknas som en hemlig glanspoäng (upp till 5 poäng), och det undanstoppade guldet räknas i hemlighet in i din totalsumma (s. 3).
Om jag flyttar in i en hamn, kan jag utföra hamnhandlingar samma tur?
Nej – att gå in i en hamn förbrukar en handling, men hamnaktiviteter (hamnhandlingen) kan bara utföras en gång medan du är i hamn. Om du gick in i hamnen samma tur måste du vänta till nästa tur med att utföra hamnhandlingar. Själva hamnhandlingen ersätter handlingarna Förflytta/Spaning, och Sälj varor måste vara den första hamnaktiviteten när du väl utför en hamnhandling (s. 7–8).
Kan jag spana på eller anfalla en spelare som befinner sig i en hamn?
Du får inte spana efter en spelarkapten som ligger i hamn – spaning kan bara hitta en spelarkapten om hen befinner sig i samma havszon och inte ligger i hamn (sida 7).
Hur fungerar köpmannaraider och hur får jag den härlighetspoäng på 12+ guld som de ger?
En handelsrazzia går ut på att dra lastkort för att avslöja träffar, flykter och plundringsvärden: du drar 3 kort, slår ett sjömanskapsslag och använder framgångar till att dra, kasta eller byta kort. Tillämpa sedan träff- och flyktikonerna och summera plundringsvärdena på de kort som är kvar för att se hur mycket guld du får (sida 10). Om du plundrar minst 12 guld från razzian får du 1 ära (sida 10).
Vad händer om en träffzon förstörs – kan jag fortfarande göra handelsräder eller utföra vissa handlingar?
När en träffplats förstörs drabbas du av dess angivna effekt (t.ex. minskar förstörda kanoner antalet kanonträffar, förstörda master begränsar antalet sjömanskapstärningar och förstört lastutrymme minskar lastkapaciteten; ytterligare träffar på förstörda träffplatser överförs till skrovet), och du kan inte genomföra handelsräder så länge någon träffplats är förstörd (sidorna 14 och 10).
När får jag bounties och vad gör de med mig?
Du får genast en belöning när du inleder strid mot någon som inte är pirat (inklusive handelsräder) eller när du besegrar ett örlogsfartyg. Varje nations belöningar hålls reda på separat och ökar längs belöningsspåret (sida 11). Belöningar gör dig till pirat (alla spelare med minst en belöning räknas som pirater), vilket innebär att örlogsfartyg kommer att jaga dig och att du i regel inte får gå in i den nationens hamnar. Varje belöning är värd 5 guld i belöning om en annan spelare besegrar dig (sidorna 11 och 3).
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Merchants & Marauders med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.























