Merkator

2010 · Pik och arkebus

Merkator

Spelarna utvecklar handelsrutter mellan städer i norra Tyskland efter trettioåriga kriget. Under sin tur förflyttar sig spelarna mellan städer för att samla varor eller uppfylla beställningar; insamlade varor läggs sedan till i staden när en spelare besöker en grannstad. När en beställning uppfylls får spelaren en ny beställning av högre värde som kan behållas och återanvändas, med en begränsning för hur många beställningar man får ha på handen. Beställningar ger poäng i slutet av spelet och kan bytas mot specialkort som ändrar var varor dyker upp eller ger bonusar i slutet av spelet. Att gå in i vissa städer ger eller kostar en resurs som kallas ”tid”. Tid kan också spenderas för att följa med en annan spelare på dennes resa och uppfylla beställningar i staden. Spelet slutar när en spelare får beställningen med högst värde genom att slutföra nivån före den.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
45–90 min
Ålder
12+
Komplexitet
3 / 5
5,4 på LudoyaEkonomiBonusar vid spelets slutResurs att flyttaKontrakt

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
24
Registrerade spelomgångar
21
Spelare
1h 13m
Genomsnittlig speltid
14
I samlingar
5
På önskelistor

5,4/10

från 7 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan4,6

    This is a good conversion game, where on a player's turn they move a pawn into a location on the central board, which allows them to both collect goods cubes from that spot, and to complete contracts that require that spot. Other players can follow if they pay the active player, and then goods in all attaching areas replenish, which makes for a somewhat dynamic board state. Another interesting element is that each spot on the board produces one color of goods, which then separates into two types on your player board. Then each of those two types of goods also has a icon (food, weapons, clothing). The contract cards you buy reference all these things, so there are a lot of ways you can use your goods. Matching a solid route, capitalizing on predicting your opponents, building your engine with upgrade cards and getting new contracts that work into your combos is a really interesting challenge. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Läs recensionerna och betygsätt det

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.