Ora et Labora

2011 · Stadsbyggande

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Spelare
1–4 bäst 3
Speltid
60–180 min
Ålder
13+
Komplexitet
3,9 / 5
6,3 på Ludoyafrån 575,00 krMedeltidaTerritoriebyggandeNätverks- och ruttbyggandePlacering av arbetarePlacering av arbetare, olika arbetartyper

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
144
Registrerade spelomgångar
146
Spelare
2h 30m
Genomsnittlig speltid
113
I samlingar
17
På önskelistor
1
Förbeställda

6,3/10

från 32 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur fungerar produktionshjulet när varor produceras, och hur använder jag jokern?

I början av varje runda vrids produktionshjulet, vilket ändrar hur många av varje vara som produceras; när en vara produceras flyttas dess varuindikator tillbaka till 0-fältet (sida 2). Du kan välja att använda jokerindikatorn i stället för en vanlig varuindikator när du använder en byggnad som hänvisar till hjulet; jokern flyttas till 0 och kan till och med användas för varor vars vanliga indikator ännu inte finns i spelet (t.ex. sten eller druvor) (sida 3).

När kommer mina präster tillbaka — får jag tillbaka dem om jag bara använde en eller två?

I början av varje runda får bara de spelare tillbaka sina präster som har alla tre på byggnader; om du bara använde en eller två får du inte tillbaka dem (sida 2).

Vad händer när jag betalar för att använda en motspelares byggnad (arbetskontrakt)?

Att betala ett arbetskontrakt tvingar motståndaren att välja och placera en av sina tillgängliga präster på byggnaden, du måste betala direkt och kontraktet kan inte nekas eller utfärdas till en spelare som redan har placerat alla präster (sidan 3). Priset för arbetskontraktet ökar från 1 till 2 mynt när någon bygger Vingården eller Whiskeydestilleriet, och du kan i stället lämna tillbaka 1 vin eller 1 whiskey som en ”gåva” istället för mynt (sidan 3).

Finns det några särskilda placeringsregler när man bygger kloster eller andra byggnader?

Klosterbyggnader måste alltid placeras intill andra klosterbyggnader (horisontellt eller vertikalt), och varje byggnadskort visar vilka landskapstyper det får byggas på (t.ex. bara stenbrott eller slottet på bergsrutor; bara husbåten på vatten) (sida 4). Efter att du har byggt får du använda din prior för att omedelbart aktivera den byggnaden genom att placera priorn på den, om din prior är tillgänglig (sida 4).

När och var kan jag köpa och placera landskapsbrickor (distrikt och tomter)?

Du får köpa ett landskap en gång per tur och en gång per bosättningsfas och måste placera det direkt; distrikt måste placeras ovanför eller nedanför ditt hjärtland enligt dess orientering (inte förskjutet), medan kustrutor fästs till vänster och bergsrutor till höger, med krav på minst en intilliggande ruta som matchar (sida 5).

När sker bosättningsfaserna, och vad är de grundläggande reglerna för att bygga en bosättning?

En bosättningsfas inträffar varje gång produktionshjulets balk passerar nästa hög med byggnads-/bosättningskort (och det finns en sista bosättningsfas efter bonusrundan) (sida 5). Under en bosättningsfas får varje spelare bygga högst en bosättning genom att betala dess mat- och energikostnader med varufraktioner och placera den på en laglig tom landskapsruta (du får inte bygga på bergs- eller vattenrutor, och du får köpa ett landskap direkt innan du bygger) (sida 6).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.