Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Kortspel

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Spelare
1–5 bäst 2
Speltid
60 min
Ålder
12+
Komplexitet
3 / 5
7,4 på LudoyaExpansion till grundspeletScience fictionVariabel fasordningVariabla spelarmakterHandhantering

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
117
Registrerade spelomgångar
24
Spelare
22m 55s
Genomsnittlig speltid
67
I samlingar
2
På önskelistor
1
Förbeställda

7,4/10

från 19 recensioner på Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur många målbrickor använder vi och vilka av dem lägger vi på bordet när vi ställer upp?

Blanda målmärkena med framsidan nedåt och välj ut två "Most"-mål (stora) och fyra "First"-mål (små), ta bort resten och lägg de valda målen med framsidan upp i mitten bredvid 3-VP-mynten (sida 2).

Hur blir "Most"-målen tagna, och kan någon ta ett "Most"-mål från en annan spelare?

Ett "Most"-mål (5 VP) innehas av den som uppfyller dess villkor med störst marginal i slutet av en fas; den första spelaren som når den största mängden tar det, och en senare spelare som överträffar den mängden tar det ifrån dem (de kan förloras och återvända till mitten); vid lika resultat förblir brickan oanspråkad eller så får de som inte redan håller den, men som har delad förstaplats, 3-VP-marker vid spelets slut (sidorna 3–4).

När roboten slår en matchande sida, var ska jag placera den tärningen och vad gör matchen?

Placera en matchnings-tärning med matchande sida i spelmattan under dina spelarens aktionsmarkörer (båda om du har två matchningar), och följ reglerna för att flytta den åt vänster till det första matchande fasutrymmet om det behövs; en matchande sida betyder att roboten kommer att utföra en matchningsåtgärd (använd översta raden på mattan) i stället för bara ett svar (använd nedersta raden) när den fasen löses (sida 6).

Hur placerar roboten utvecklingar med kostnad 6, och vad betyder "flip to find" för dess utvecklingshandling/-respons?

Om roboten har en 6-kostnadsmarkör som inte är placerad och tillräckligt med kredit (2 på handling, 3 på respons) så placerar den en 6-kostnadsmarkör och använder den krediten i stället för att göra den vanliga Utveckla; annars ”flippar den för att hitta” genom att avslöja kort från sin draghög ett i taget, slänga kort som inte matchar, tills den hittar en utveckling att placera eller draghögen är slut (sida 7).

När roboten bosätter sig, letar den efter militära eller icke-militära världar, och behöver den krediter för att göra det?

Som standard bosätter roboten genom att dra och vända för att hitta en icke-militär värld (och lägger ut den om den hittas); som svar kräver den positiv kredit för att lägga ut, men vissa specialmarkörer för startvärldsmattor (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri osv.) ändrar detta till att vända för militära världar, ge extra dragningar eller ta bort kravet på positiv kredit (sida 8).

Hur samverkar robotens Consume- och Produce-resultat med dess kredit, ekonomistorlek och $ vs ×2-robot = räknaren?

Consume-åtgärder ger VP-marker och/eller kredit beroende på vilka Consume-ytor som dyker upp (Trade ökar kredit + ger VP lika med ekonomins storlek; 2x ger dubbla ekonomi-VP och ökar ekonomin med 1), Produce ökar ekonomins storlek, och specialmattor (Old Earth, Damaged Alien Factory) vänder robotens "robot ="-räknare mellan $ och ×2, vilket ändrar effekten av Trade/2x på efterföljande åtgärder (sida 9).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.