The Druids of Edora

2025 · Fantasy

The Druids of Edora

Spelarna iklär sig rollen som druider som utforskar en uråldrig, dimhöljd skog och placerar tärningar för att utföra handlingar. Varje tur går ut på att tilldela tärningar för att samla förnödenheter, plocka örter, brygga trolldrycker, vinna kunskap och bygga stenstrukturer. Handlingar och placeringar ger bonusar och prestige poäng. Strategisk tajming och tärningsvärden påverkar vilka möjligheter som står till buds och hur effektivt resurser omvandlas till poäng. Spelet kretsar kring taktisk tärningsplacering, ruttplanering genom skogen och motorbygge medan spelarna förbättrar sina förmågor och sätter bestående spår i den heliga skogen.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60–90 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,1 / 5
7,8 på Ludoyafrån 639,00 krTärningarTärningskastKontraktOmrådesmajoritet / inflytande

Om spelet

Illustrationer

Foton från Ludoyas bord

Alla foton i Ludoya
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sapinto
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Alessia Celadin
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Osako
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Alessia Celadin
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sapinto
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sapinto
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sapinto
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sapinto
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sergio Zer
  • The Druids of Edora på bordet, foto av neogeneration
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Alessia Celadin
  • The Druids of Edora på bordet, foto av Sapinto

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
98
Registrerade spelomgångar
172
Spelare
1h 26m
Genomsnittlig speltid
51
I samlingar
13
På önskelistor

7,8/10

från 18 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur långt kan min druid förflytta sig på min tur – kan jag stanna i skogen eller gå genom andra helgedomar utan kostnad?

Du förflyttar dig alltid från en helgedom till en annan längs stigar och får inte stanna i skogen eller på en stig. Varje helgedom du besöker och varje mörkt skogsområde du passerar kostar en proviant (första turen är ett undantag). Det finns också en särskild förflyttningshandling som låter dig flytta till vilken annan helgedom som helst i samma glänta för exakt en proviant (sidorna 4, 10).

När jag placerar en tärning, betalar jag och utför dess handling direkt – och kan jag placera en tärning även om jag inte vill utföra handlingen?

När du placerar en tärning betalar du proviant motsvarande dess prickvärde. Därefter avgörs konkurrensen vid det altaret, och du utför handlingen på fältet du placerade tärningen på. Du får placera en tärning även om du inte kan eller väljer att inte utföra handlingen (sidorna 4–6).

Kan jag ha mer än en av mina tärningar på samma helgedom eller avsluta min tur på en helgedom som jag redan har aktiverat?

Du får inte ha mer än en tärning i din färg i någon helgedom, och även om du får passera genom en helgedom som redan innehåller en av dina tärningar får du inte stanna i en helgedom som du redan har aktiverat (sida 5).

Hur fungerar dolmenlänkar – måste helgedomarna vara förbundna med stigar, och hur räknar man poängen?

En giltig dolmenlänk kräver att du ockuperar alla helgedomar i en obruten länk som är sammanbundna av stigar (den kortaste länken räknas); du får två prestige-poäng för varje tärning du använder och kan få extra bonuspoäng för beige dolmen för de tre första länkarna (sida 5).

Hur aktiveras medicinalväxterna och vad gör de aktiva växterna egentligen?

När din skära når fram till eller passerar ett örtfält placerar du de två örtbrickor som frigjorts på din lilla spelplan (en med framsidan uppåt = aktiv, en med baksidan uppåt = inaktiv). Aktiva örter ger permanenta fördelar (till exempel ger provisionsörten +6 proviant och +3 prestige när du tar proviant, och tärningsörten låter dig ändra en tärning med ±2 innan du placerar den). Fördelarna gäller bara när du själv utför den motsvarande handlingen (sida 9).

Vad händer vid slutpoängräkningen (särskilt steget med ”helgedomar”), och vad innebär prestige-regeln 3→5?

Slutpoängen räknas i fem steg (kvarvarande material, skära, stentavlor, amulett, helgedomar). I steget med ”helgedomar” tar du bort alla tärningar utom den högsta på varje helgedom. Ägaren till varje tärning som blir kvar tar den tärningen samt alla runstenar och resta stenar där. Multiplicera sedan summan med din högsta kunskapsmultiplikator för att få helgedomarnas prestige (sida 11). Dessutom får du 5 prestige i stället för exakt 3 när du skulle få 3 prestige från någon källa. Regeln om 3→5 gäller innan multiplikatorer och effekter som upprepar bonusar, till exempel eldar (sida 10).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Score sheet
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.