
2025 · Fantasy
Sweet Lands
Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.
- Spelare
- 1–4 bäst 2
- Speltid
- 100–200 min
- Ålder
- 14+
- Komplexitet
- 4,2 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
- Publisher
Foton från Ludoyas bord
Alla foton i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 193
- Registrerade spelomgångar
- 168
- Spelare
- 2h 39m
- Genomsnittlig speltid
- 75
- I samlingar
- 29
- På önskelistor
- 2
- Förbeställda
7,9/10
från 22 recensioner på Ludoya
I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.
Ressenya en català, aquí
FinnTroll10,0 Man, this is great, designer from Japan did it again
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
När vänds terrängbrickorna till sin andra sida?
En terrängplatta vänds direkt när den blir intill ett vägmärke; vända plattor kan också utlösa alla Extra Draw Areas som visas. (sida 6)
Kan jag placera fastighetstokens på vilken ruta som helst — vad är ordningen, kostnaden och bonusarna?
Fastighetsmarkörer måste placeras i den angivna ordningen på kartan, du betalar den placeringskostnad som visas och du får omedelbart alla placeringsbonusar som är tryckta för den markören. (sida 6)
Hur fungerar avancemanget på industri-spåret, och när automatiseras industrikolumner?
Att avancera på Industri-spåret flyttar din markör och ger de listade förmågorna; när du når kolumntrösklarna kan du automatisera eller få Industri-kolumnens bonusar som beskrivs. (sidor 7–8)
Ett medborgarkort har en Omedelbar effekt och en Passa-effekt — när inträffar var och en?
Omedelbara effekter löses upp så snart du spelar Medborgarkortet; Pass-effekter triggas bara när du senare väljer Pass-åtgärden; notera att vissa medborgare också har en spelkostnad eller kan placeras i Industrikolumner för automatisering. (s. 8; se Pass på s. 9)
Vad händer egentligen när jag tar Passa-handlingen?
När du Passar poängsätter du enligt din spelplan och stadstabell, löser Industri-relaterad poängräkning, samlar in eventuell Round Aid och poängsätter färdighets-/medborgarpoäng vid behov, och följer Pass-/städrutinen i reglerna. (sida 9)
Vilka fria handlingar kan jag använda, och hur fungerar Klocktornets markör och Undervärldsikonerna?
Det finns åtta listade fria handlingar som du kan använda under handlingsfasen vid de tider som anges, och klocktornstoken och undrundsymbolerna har varsin särskild timing- och användningsregel som ändrar när eller hur dessa handlingar/effekter kan utföras. (sida 10)
Poängblad och spelhjälpmedel
- Score Sheet
- Kit de juego (puntos por ronda)
- Full Game Kit
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Sweet Lands med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.


































