Sweet Lands

2025 · Fantasy

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
100–200 min
Ålder
14+
Komplexitet
4,2 / 5
7,9 på Ludoyafrån 788,12 krStadsbyggandeEkonomiVariabla spelarmakterPlacering av arbetareHexagonrutnät

Om spelet

Publisher

Foton från Ludoyas bord

Alla foton i Ludoya
  • Sweet Lands på bordet, foto av Kabra
  • Sweet Lands på bordet, foto av David Puyalto
  • Sweet Lands på bordet, foto av David Puyalto
  • Sweet Lands på bordet, foto av Vardak
  • Sweet Lands på bordet, foto av David Puyalto
  • Sweet Lands på bordet, foto av Dídac
  • Sweet Lands på bordet, foto av David
  • Sweet Lands på bordet, foto av David
  • Sweet Lands på bordet, foto av David
  • Sweet Lands på bordet, foto av David
  • Sweet Lands på bordet, foto av Kabra
  • Sweet Lands på bordet, foto av Eva

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
193
Registrerade spelomgångar
168
Spelare
2h 39m
Genomsnittlig speltid
75
I samlingar
29
På önskelistor
2
Förbeställda

7,9/10

från 22 recensioner på Ludoya

  • Kul9,0
  • Interaktion6,0
  • Omspelbarhet9,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende9,0
  • Tillgänglighet6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När vänds terrängbrickorna till sin andra sida?

En terrängplatta vänds direkt när den blir intill ett vägmärke; vända plattor kan också utlösa alla Extra Draw Areas som visas. (sida 6)

Kan jag placera fastighetstokens på vilken ruta som helst — vad är ordningen, kostnaden och bonusarna?

Fastighetsmarkörer måste placeras i den angivna ordningen på kartan, du betalar den placeringskostnad som visas och du får omedelbart alla placeringsbonusar som är tryckta för den markören. (sida 6)

Hur fungerar avancemanget på industri-spåret, och när automatiseras industrikolumner?

Att avancera på Industri-spåret flyttar din markör och ger de listade förmågorna; när du når kolumntrösklarna kan du automatisera eller få Industri-kolumnens bonusar som beskrivs. (sidor 7–8)

Ett medborgarkort har en Omedelbar effekt och en Passa-effekt — när inträffar var och en?

Omedelbara effekter löses upp så snart du spelar Medborgarkortet; Pass-effekter triggas bara när du senare väljer Pass-åtgärden; notera att vissa medborgare också har en spelkostnad eller kan placeras i Industrikolumner för automatisering. (s. 8; se Pass på s. 9)

Vad händer egentligen när jag tar Passa-handlingen?

När du Passar poängsätter du enligt din spelplan och stadstabell, löser Industri-relaterad poängräkning, samlar in eventuell Round Aid och poängsätter färdighets-/medborgarpoäng vid behov, och följer Pass-/städrutinen i reglerna. (sida 9)

Vilka fria handlingar kan jag använda, och hur fungerar Klocktornets markör och Undervärldsikonerna?

Det finns åtta listade fria handlingar som du kan använda under handlingsfasen vid de tider som anges, och klocktornstoken och undrundsymbolerna har varsin särskild timing- och användningsregel som ändrar när eller hur dessa handlingar/effekter kan utföras. (sida 10)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.