Tigris & Euphrates

1997 · Abstrakt strategi

Tigris & Euphrates

Spelarna bygger civilisationer i den bördiga halvmånen under antiken genom att placera ut brickor för att skapa kungadömen och monument. Varje spelare styr fyra typer av ledare – jordbruk, handel, religion och styre – för att samla poäng i de olika kategorierna, men slutpoängen avgörs av den svagaste kategorin, vilket uppmuntrar till en balanserad utveckling. Civilisationerna expanderar och kolliderar på spelplanen, vilket leder till externa konflikter där bara en ledare av varje typ överlever, och interna konflikter där ledare inom ett kungadöme kan bytas ut. En avancerad variant lägger till ett monument som består av flera brickor och som spelarna kan bygga genom att byta in brickor. Monumenten är permanenta och ger fler möjligheter att samla poäng.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60–120 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,5 / 5
7,1 på LudoyaCivilisationAntikenOmrådesmajoritet / inflytandeStör motståndarenSet-samling

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
369
Registrerade spelomgångar
399
Spelare
1h 23m
Genomsnittlig speltid
130
I samlingar
39
På önskelistor
4
Förbeställda

7,1/10

från 87 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Har spelat det 5 gånger

  • SrCornelius7,0

    Local-(217)

    Första intryck · 2 spelomgångar

  • andycted9,5

    3-4 players

    Har spelat det 12 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag placera en ledare på vilken tom ruta som helst – även flodrutor – eller placera en så att den förenar kungadömen?

Nej. En ledare måste placeras på en tom landruta intill ett tempel, får inte placeras på en flodruta och får inte placeras så att kungadömen förenas (ledare kan flyttas eller tas tillbaka enligt andra regler) (sida 6).

Vad händer egentligen när jag spelar en katastrofbricka på en befintlig bricka eller på en tom ruta?

En katastrof blockerar den rutan permanent och kan placeras på en tom ruta eller ovanpå en befintlig bricka (som då tas bort), men den kan inte spelas på en bricka med en skatt eller ett monument eller på en ledare. Om den tar bort det sista templet intill en ledare dras ledaren omedelbart tillbaka (sida 7).

Hur fungerar revolter – hur räknas styrkan och vem vinner vid lika?

Vid ett uppror räknar anfallaren och försvararen templen intill sina ledare i konflikt. Därefter får anfallaren och sedan försvararen en gång vardera lägga till tempelbrickor från handen. Den med högst total vinner, och vid lika vinner försvararen. Förloraren drar tillbaka sin ledare, vinnaren får en amulett och alla tempelbrickor som lagts till tas bort ur spelet (sida 8).

Hur avgörs krig, och hur får man segerpoäng från dem?

Vid en krigsräkning räknar varje sida sina supportrar (sammanhängande brickor i ledarens färg), varefter anfallaren och sedan försvararen får spela brickor i motsvarande färg från handen. Den med högst total vinner, och försvararen vinner vid oavgjort. Förloraren tar bort sin ledare och alla sina supportrar, och vinnaren får en segerpoäng för den borttagna ledaren samt en för varje supporter som tas bort (spelade brickor ger inga poäng) (sidorna 9–10).

När kan jag bygga ett monument, och räknas de vända brickorna fortfarande vid konflikter/som anhängare?

Om en bricka fullbordar en 2×2-kvadrat med brickor i samma färg får den aktiva spelaren vända dessa fyra brickor med framsidan nedåt och placera ett monument (en av monumentets färger måste matcha brickorna med framsidan nedåt); brickorna med framsidan nedåt räknas fortfarande som en del av regioner/kungadömen och länkar ledare, men räknas inte som anhängare i konflikter, och monument kan inte förstöras (sida 11).

Hur avgörs vinnaren när spelet är slut, och hur används skatterna för att bryta lika?

Spelet slutar när det bara finns en eller två skatter kvar eller när påsen är tom; spelarna fördelar då sina skatter mellan de fyra sfärerna som de vill och jämför spelarnas svagaste sfär – den som har den högsta lägsta sfären vinner, och vid lika resultat avgörs det genom att jämföra de näst lägsta sfärerna (om alla fyra sfärerna är lika delar de spelare som står lika på segern) (sida 14).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.