Troyes

2010 · Ekonomi

Troyes

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

Spelare
1–4 bäst 3
Speltid
90 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,4 / 5
7,1 på Ludoyafrån 569,00 krMedeltidaTärningarPlacering av arbetare med tärningsarbetareOmrådesmajoritet / inflytandePlacering av arbetare, olika arbetartyper

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
807
Registrerade spelomgångar
536
Spelare
1h 30m
Genomsnittlig speltid
163
I samlingar
34
På önskelistor
1
Förbeställda

7,1/10

från 109 recensioner på Ludoya

  • Kul6,0
  • Interaktion10,0
  • Omspelbarhet10,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende8,0
  • Tillgänglighet10,0
  • Garfield7,0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4,6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När tar den svarta tärningen bort en plaza, och vad måste jag stryka över?

I början av varje halvdag förstör den svarta tärningen torget den står på; från och med dag 3 tvingar den också varje spelare att stryka den tärning på sitt protokoll som matchar den svarta tärningens värde och torgets färg, och du måste stryka alla ej byggda byggnader i den färgade delen av kolumnen. Byggda byggnader förstörs inte, och en Fästning i den kolumnen skyddar dig från tärningsförstörelsen (se sida 4).

När ska jag vända på en plaza och när ska jag rotera hjulet?

I slutet av varje halvdag vänder stadsskräddaren den förstörda platsen till dess andra sida innan han lägger tillbaka den i hjulet, och i slutet av varje hel dag vrider stadsskräddaren hjulets lilla lager ett steg medsols för att visa nästa dagnummer (sida 5).

Hur exakt får jag resurser från en tärning – ska jag ringa in så många som tärningens värde?

När du tar handlingen Få resurser ringar du in lika många resurser som tärningens värde, från vänster till höger på spåret för den färgen; när du får medborgarresurser ringar du in motsvarande medborgare på dess spår (sida 6).

Hur modifierar inflytande, förnekare och kunskap tärningarna när jag utför en handling?

Inflytande (röd) låter dig justera den valda tärningens värde med ±1 per spenderat inflytande, denierer (gul) betalar kostnaden för att använda en tärningsposition, och att spendera 2 kunskap (vit) låter dig ändra färgen på tärningen du valde (sida 6).

Vad gör Fortet – hindrar det mina byggnader från att strykas över?

Att bygga en fästning i en kolumn skyddar dig från svarttärningsattacker på den kolumnen (så du behöver inte stryka den angripna tärningen där) och ger omedelbart den avbildade medborgaren samt eventuell tillämplig länkbonus; observera att redan uppförda byggnader aldrig förstörs av händelser (sidor 7 och 4).

Behöver jag en vit tärning för att bygga en katedral, och hur räknas den i slutet?

Ja — Cathedral-aktionen kräver en vit tärning; varje Cathedral du bygger låser upp slutspelspoäng för en specifik byggnadstyp, och du markerar 1 VP för dina första två Cathedrals, 2 VP för de nästa två och 3 VP för de sista två, vilket är VP:n du får per byggnad av den typen när spelet är slut (sidan 8).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de joc
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.