Grand Austria Hotel

2015 · Ekonomi

Grand Austria Hotel

Driv ett wienskt kafé som expanderar till ett hotell under den moderna eran. Spelarna turas om att välja bland sex gemensamma handlingar som bestäms av tärningskast, och använder tärningsvärdena för att skaffa resurser, anställa personal, förbereda rum och servera gäster. Gästerna anländer med specifika beställningar som ger bonusar när de uppfylls, och personalkort ger löpande fördelar. Spelarna tar bort tärningar för att kedja ihop ytterligare handlingar, men spelet varar i sju rundor, så effektivitet och timing är viktiga. Den modulära kortuppsättningen och de varierade personal- och gästalernativen skapar olika strategiska beslut i varje spelomgång.

Spelare
2–4 bäst 2
Speltid
60–120 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,2 / 5
7,6 på Ludoyafrån 549,00 krVal av handlingarBonusar vid spelets slutHandhantering

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
2 000
Registrerade spelomgångar
960
Spelare
1h 18m
Genomsnittlig speltid
312
I samlingar
44
På önskelistor
1
Förbeställda

7,6/10

från 181 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion4,8
  • Omspelbarhet10,0
  • Originalitet6,6
  • Utseende8,0
  • Tillgänglighet6,2
  • Julen T.8,0

    Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.

  • Evan1,6

    This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När jag tar en gäst från spelplanen, betalar jag då kostnaden på gästkortet eller någon annanstans, och vad händer om mitt Café är fullt?

Du betalar kostnaden som står tryckt på spelplanen när du tar en öppen gäst och sedan placerar dem på en ledig kaféplats; om alla dina kaféplatser är upptagna kan du inte ta en gäst. (sida 7)

Om jag tar rätter eller drycker från en handling, kan jag lägga dem direkt på gästernas beställningar eller måste de först till köket?

När du får rätter eller drycker får du omedelbart placera dem på en gästs beställning och lägga eventuell rest i ditt kök. (sida 8)

Vad exakt händer när jag tar en tärning — hur påverkar det turordningen?

När du tar en tärning utför du den handlingen, tar bort en tärning från handlingsutrymmet och placerar den på det lägsta synliga numret på din turordningsbricka; spelaren med det lägsta numret som syns går härnäst. (sidorna 6, 7, 9)

Kan jag slutföra en gästs beställning om jag inte har ett matchande ledigt rum att flytta dem till?

Du kan uppfylla en gästs beställning genom att lägga ut de nödvändiga maträtterna/dryckerna, men du kan inte flytta gästen till ett rum om du inte har något ledigt rum som matchar, så gästen stannar kvar i ditt Café och blockerar platsen. (sida 8)

När får jag en beläggningsbonus för rumgrupper, och kan jag få den mer än en gång per grupp?

Du utlöser beläggningsbonusen endast i det ögonblick du vänder det sista rummet i en grupp (till exempel när du flyttar in en gäst i det), och varje grupps bonus delas ut bara en gång. (sida 10)

Hur funkar kejsarpoängräkningen — får jag poäng och flyttas sedan tillbaka, och hur är det med kejsarbrickans effekter?

Vid varje kejsarpoängräkning får du först segerpoäng för din träskivas nuvarande ruta, och sedan flyttar du tillbaka skivan (3, 5 och 7 steg efter den 1:a, 2:a och 3:e poängräkningen); om din skiva hamnar i det gula området får du bonusen från kejsarbrickan, och om den hamnar på 0 får du ta straffet från brickan. (sida 11)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.