Unmatched Adventures: Tales to Amaze

2023 · Baserad på en roman

Unmatched Adventures: Tales to Amaze

Spelarna samarbetar som pulp-erans hjältar för att stoppa en av två filmiska skurkar – Mothman eller en marsiansk inkräktare – som alla har sin egen spelplan och segerbetingelse. Skurkarna försöker uppnå sina mål och skickar fram hantlangare som Jersey Devil, Ant Queen, Loveland Frog, The Blob, Tarantula och Skunk Ape. De använder förskrivna handlingskort och ett enkelt målsystem för att förflytta sig och anfalla. De fyra nya hjältarna har unika spelstilar: en uppfinnare som kanaliserar elektricitet, en slagskämpe som får övertag genom att anfalla bakifrån, en tidig maskerad vigilante med kraftfulla effekter och en vetenskapsdetektiv med mångsidiga manicker. Komponenterna och karaktärerna kan också kombineras med andra set för tävlingsspel.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
20–60 min
Ålder
9+
Komplexitet
2,3 / 5
7,8 på Ludoyafrån 599,00 krFantasyKampPunkt-till-punkt-rörelseHandhanteringVariabla spelarmakter

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
239
Registrerade spelomgångar
170
Spelare
1h 7m
Genomsnittlig speltid
107
I samlingar
14
På önskelistor
3
Förbeställda

7,8/10

från 28 recensioner på Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Inga spelomgångar registrerade

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.