ZhanGuo

2014 · Antiken

ZhanGuo

Spelarna agerar som kejserliga sändebud med uppgift att hjälpa till att ena Qins nyligen utvidgade rike under den första kejsarens regeringstid. Under fem rundor spelar spelarna en liten hand kort antingen på sitt personliga bräde för att utveckla sin egen makt eller på det centrala brädet för att rekrytera arbetskraft, uppföra infrastruktur, kalla in förstärkningar och förflytta arméer mellan de tidigare stridande staterna. Handlingarna driver byggprojekt som vägar, kanaler och gränsmuren framåt, ökar den administrativa räckvidden och genererar ekonomiska resurser, medan folkets tillfredsställelse visar hur utbrett missnöjet är. Spelarna måste balansera sina bidrag till de kejserliga målen med att undvika medborgarnas missnöje och uppror. Den spelare som bäst stödjer kejsaren samtidigt som folket hålls stabilt får högst poäng.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60–120 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,8 / 5
5,4 på Ludoyafrån 380,08 krOmrådesmajoritet / inflytandeHandhantering

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
37
Registrerade spelomgångar
60
Spelare
2h 27m
Genomsnittlig speltid
11
I samlingar
6
På önskelistor

5,4/10

från 14 recensioner på Ludoya

  • Evan4,6

    In this game, you play 5 rounds and each round you get a hand of 6 cards. On your turn, you either tuck one of the cards, which might enhance future actions if the number on the card you play meets the criteria, or you play the card to the board, and do a thing. You compete with other players for board positions for being firsties for achievements. The game is fairly complicated, and your strategy needs to line up between the cards you happened to draw each round and the available achievement tiles and wall bonus tiles. The significant decision point in the game is when to stop tucking and when to start acting. Players can unwittingly block you because of the number printed on the card they last played. Some actions require a card lower than the previous played card, and some want one higher, in order to get to use the bonus effects you spent so much time constructing. This blindly blocking other player's plays seems underdeveloped as does the "corruption" marker mechanic, which can sometimes cause minor trouble for you when you want to add new cards to your board, but otherwise doesn't come into play much. For a game this complicated, I wish it had a little more flexibility, as when I play it I don't feel I have many meaningful choices to make. I just do my best to get the achievements done as fast as I can, and I hope other players don't happen to get in my way. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    After reading the rules no desire to ever play it. Just too dry for me.

Läs recensionerna och betygsätt det

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.