En livesession är där det händer — förbered spelet, spela igenom rundorna, för in poäng och fånga ögonblicket med bilder och kommentarer. Allt synkas i realtid på alla spelares enheter.

En livesession och en snabbloggad spelomgång är samma underliggande spelomgångsobjekt. En livesession är helt enkelt det interaktiva sättet, med flera spelare, att fylla i den medan spelet pågår — allt du loggar här hamnar i din spelhistorik som en vanlig spelomgång.

Ett bord, en skärm

Tryck på Spelomgång, välj spelet och välj Nu eller Redan spelad högst upp i dialogen. Ludoya minns vilken du använde senast. Nu öppnar bordet; Redan spelad tar dig direkt till resultatet av ett spel som redan har spelats. Personerna från ditt senaste bord i dag sitter redan där, tillsammans med plats och gemenskap, så kvällens andra spel tar två tryck.

Från och med då är förberedelse, spel och poängräkning ett enda helskärmsbord med en enda rad: varifrån du kom, vad det här är och det enda steget framåt (Starta, Poäng, Avsluta). Allt en spelomgång kan bära ligger på bordet som ett chip: kitet och dess förberedelsesteg, AI-assistenten, spelarna, deras ordning och timern. Expansioner, plats, anteckningar och vem som får se spelomgången är ett tryck bort och sparas så fort du rör dem.

Att starta en schemalagd spelomgång öppnar dess bord med personerna som sa att de skulle komma. Flera spel igång samtidigt? Banderollen högst upp i appen listar varje pågående spelomgång, med vad var och en håller på med och hur länge. Ett bord som ingen stängde stoppar sin klocka själv.

Spelomgångens livscykel

Spelomgångens faser: Förberedelse → Spel → Poängräkning → Avslutad

Varje session går igenom fyra faser:

Förberedelse

Gör spelet klart. Välj ett spel ur katalogen, lägg till spelare, bestäm turordningen, skapa eventuellt lag och välj ett Game Kit för strukturerad poängräkning. När du trycker på spela är du igång.

Spel

Gå igenom turer och rundor med timern och turnavigeringen. Appen visar vems tur det är och hur mycket tid hen har. Använd miniräknaren för snabba uträkningar, ta bilder av brädet och anteckna kommentarer när minnesvärda ögonblick inträffar.

Poängräkning

Varje spelare får en kolumn i poängbladet: skriv in varje poäng, så följer Placering och kronan med. För att sätta placeringar för hand trycker du på en spelares placering (#) och väljer en plats: byt den med den som hade den, eller dela den vid oavgjort. Ett samarbetsbord svarar Seger eller Nederlag tillsammans, lagen får en kolumn var, och spelare som inte var med och tävlade om segern kan lämnas utanför. Med ett Game Kit har bladet en rad för varje kategori i kitet och summerar dem. Du kan avsluta utan placeringar när ingen minns vem som vann.

Avslutad

Sessionen är klar och sparad automatiskt i din spelhistorik. Såg du ett fel precis efter att ni slutat? Tillbaka till poängräkningen i spelomgångens meny (⋮) öppnar den igen i sex timmar efter att spelet tog slut. Senare går spelomgången fortfarande att redigera — bara via den vanliga redigeringsdialogen i stället för livepoängskärmen.

Återuppta sparade sessioner

Stängde du appen av misstag mitt i spelet? Inga problem. Din pågående session är sparad, och Pågående spel högst upp i appen tar dig direkt tillbaka — du fortsätter precis där du slutade.

Att ställa in din session

Välj ditt spel

Börja med att välja ett spel ur katalogen. Alla spel i din samling finns här, och du kan dessutom söka efter vad som helst.

Lägg till spelare

Sök efter Ludoya-användare på namn, eller skriv ett namn som inte finns på Ludoya för att skapa en egen spelare — en lättviktig post som du behåller och återanvänder varje kommande spelkväll. De sparade spelarna finns under Inställningar → Spelare, där du kan slå ihop dubbletter och senare länka en till ett riktigt Ludoya-konto när din vän äntligen registrerar sig, och därmed ge dem hela den gemensamma historiken. Bråttom? Lägg till anonyma platshållare och red ut vem som var vem efteråt.

Alla kan ha en favoritfärg, en av appens spelarfärger: din under Redigera profil, en sparad spelares under Inställningar → Spelare (öppna spelaren och välj den). En sparad spelare som är kopplad till ett konto och saknar egen färg tar kontots. När du väljer spelarna i en spelomgång av ett spel vars Spelkit har spelarfärger, och någon vid bordet har en favorit, får alla utan färg en av kitets färger när du trycker på Spara: favoriter först, matchade efter nyans, och två spelare som gillar samma färg delar den aldrig (den som lades till först behåller den, den andra får den lediga färg som ligger närmast). En färg som redan är satt, för hand eller tidigare, ändras aldrig, och den som läggs till senare får ändå en ledig. Ett spel utan kitfärger delar aldrig ut platsfärger, eftersom många inte har några färger att spela med (Codenames, Just One), men du kan ändå välja en för hand till varje plats, där eller i spelarens uppgifter. Startar du en spelomgång från bordsverktygen tar din egen plats den kitfärg som ligger närmast din favorit. En spelomgång vars platser aldrig fick färger (loggad i farten, eller innan du valde en) visar dig ändå i din på protokollet (om inte någon tidigare vid bordet redan visar den), och profilens sidhuvud bär den så länge du inte har laddat upp en omslagsbild.

Mina spelare i Inställningar: varje sparad spelare med sitt antal spelomgångar, redo att återanvändas eller slås ihop

Ställ in spelarordning

Dialogrutan Spelarordning: rotera förstaspelaren, blanda alla, eller dra för att ordna för hand

Välj hur turerna ska organiseras:

  • Manuell: Dra spelarna till den ordning du vill ha
  • Blanda: Slumpa hela ordningen
  • Rotera: Behåll allas inbördes placering men välj en slumpmässig spelare som börjar (erbjuds med tre eller fler spelare)
  • Tryck: På telefon eller surfplatta lägger alla ett finger på skärmen samtidigt och Ludoya väljer en på måfå — det rättvisaste sättet att avgöra vem som börjar

Skapa lag (valfritt)

Dela in spelarna i namngivna lag, upp till tio. Den som inte spelar i något lag, som en spelledare, hamnar under Inget lag. Därefter får varje lag poäng som ett.

Välj ett Spelkit

Välj en hjälpreda (eller hoppa över det här steget). Spelkit tillhandahåller checklistor för uppställning, rundsteg och strukturerade poängprotokoll anpassade till ditt spel. Se Spelkit för detaljer.

Timers

Timers håller spelet i rullning utan att sinka det. Varje session har en klocka som räknar total speltid; allt annat slår du på själv från kugghjulsikonen på timern, som öppnar Timerinställningar.

Timers per spelare

Timerpaneler per spelare med tur- och totaltider

Slå på Spelartimers så får varje spelare en egen panel som visar deras aktuella turtid och — inom parentes — deras sammanlagda total över alla deras turer hittills. Tryck på en spelares panel för att lämna över turen till dem: deras turtimer börjar räkna upp, deras total ökar, och den tidigare aktiva spelarens timer pausas. Den aktiva spelarens panel är markerad så att alla ser vems tur det är med en blick.

Spelartimers är avstängda om du inte slår på dem, så ett lättsamt spel förblir ostökigt.

Samtidiga timers

Inuti Spelartimers ligger Samtida timers, som låter flera spelares klockor gå samtidigt — för spel med samtidigt aktionsval, realtidsfaser, eller varje stund då mer än en person är på klockan.

Tidsgränser

Schackklocksterritorium, för när någon alltid tar en evighet:

  • Hela spelomgången — en gräns för hela sessionen
  • Per spelare — hur mycket total tid varje spelare får
  • Per tur — hur länge en enskild tur får vara

Gränser per spelare och per tur kräver att Spelartimers är påslagna. När någon går över sin gräns gör appen det tydligt.

Att byta tur

  • Tryck på vilken spelares panel som helst för att lämna över turen direkt — du behöver inte gå igenom ordningen
  • Använd knapparna Föregående och Nästa längst ner för att stega den aktiva spelaren bakåt eller framåt i den nuvarande spelarordningen
  • Det låter dig också backa om någon behöver göra om, eller hoppa framåt om en spelare blir klar direkt

Poängräkning

Välj ett Spelkit för strukturerad poängräkning

Poängprotokoll med uppdelning per spelare och automatsummor

Om du valde ett Spelkit under uppställningen dyker poängprotokollet upp med alla dess kategorier — fyll bara i värdena. Appen summerar varje spelares poäng automatiskt.

Fyll i uppdelningen per spelare

Skriv in poäng i varje kategori för varje spelare. Direktsummor visas längst ner.

Markera vinnare

Låt appen välja vinnaren (högsta eller lägsta poäng, beroende på spelet), eller välj manuellt vem som vann om poängen inte berättar hela historien.

Lagpoäng

Med lag får varje lag en kolumn i bladet och en poäng, och lagets spelare delar lagets placering.

Kalkylator i appen

Tryck i vilket poängfält som helst så glider en knappsats upp från skärmens nederkant. Det är en riktig kalkylator, inte bara en sifferknappsats — skriv 12+3×5 så räknar den ut det ordentligt och respekterar räkneordningen, så att du kan mata in en runda som du skulle säga den högt i stället för att räkna själv.

Tangenterna ↑ och ↓ flyttar dig mellan spelare utan att stänga knappsatsen, och det är det som gör att man snabbt kan poängsätta ett helt bord.

Den läser poäng så som folk skriver dem: decimaler med punkt eller komma (7,5), negativa tal och parenteser. Tangenten bredvid 0 skriver ditt språks decimaltecken, = visar vad uträkningen blir innan du går vidare, ± vänder tecknet på hela resultatet, och division avrundar nedåt, så som regler av typen "ett poäng per tre mynt" räknar.

Den är inte bara till för live-sessioner — samma knappsats dyker upp överallt där du matar in poäng, även i en spelomgång du loggar i efterhand.

Att fånga stunden

Skriv ett inlägg

När spelet är sparat använder du Skriv inlägg på spelomgången: några ord (”Episk comeback av Jordan!”) och bilder på brädet, vinstögonblicket, dina vänners reaktioner. Det hamnar i dina följares flöde med spelomgången bifogad, och folk gillar och kommenterar det som vilket inlägg som helst. Redigera inlägg ändrar texten eller bilderna senare.

Lägg till bilder på bordet

På sidan för en sparad spelomgång, under Skriv inlägg, öppnar Lägg till bilder på bordet dina bilder (eller kameran, på en telefon). Det du väljer hamnar i spelomgångens inlägg, redo att Publicera, med några ord om du vill. Det fungerar också flera dagar senare, för ett spel du loggade utan bilder. När spelomgången har bilder finns Lägg till fler bilder under dem.

Dela sessionen

Från spelomgångens meny (⋮) ger Dela dig en länk, en kopierad länk, en bild av resultatet eller en QR-kod. Alla med länken kan se spelomgången.

Behörigheter & redigeringshistorik

Samtidig redigering i realtid — alla vid bordet

En livesession är i grunden för flera spelare och i realtid: Ludoya-användarna du placerar vid bordet från start kan redigera hela spelomgången, och alla ändringar skickas direkt till allas enheter. Två spelare kan fylla i sina egna kolumner i poängbladet samtidigt, en tredje kan justera turtimern och en fjärde kan ta en bild — och alla ser varje ändring i samma stund som den sker.

Det är detta som gör live-sessioner så bra för att fylla i poängprotokoll tillsammans: i stället för att en person lutar sig över en surfplatta och frågar alla om siffror skriver varje spelare in sina egna resultat på sin egen telefon medan sessionen hålls synkad för hela bordet. Ingen uppdatering, ingen "vem har enheten?"-flaskhals.

Om du behöver striktare kontroll öppnar du en spelare och ställer in hens Redigeringsbehörigheter: Endast visa, Redigera egen poäng eller Fullständig åtkomst. Den som läggs till när spelomgången redan pågår kan redigera sin egen poäng.

Att redigera efter att sessionen tagit slut

Spelomgångar går att redigera även efter att sessionen markerats som avslutad och sparats i spelhistoriken. Om du upptäcker en felaktig poäng eller glömmer att markera en vinnare kan du gå tillbaka och rätta det senare.

Redigeringshistorik

Varje ändring av en session — live eller efter avslut — spåras. Visa historik i spelomgångens meny (⋮) visar vem som ändrade vad och när, så att inget ändras bakom någons rygg. Det håller poängen pålitliga för statistik, spelarprofiler och gruppers topplistor, samtidigt som ärliga rättelser fortfarande går att göra.