Architects of the West Kingdom

2018 · Middelalder

Architects of the West Kingdom

Spillet foregår i det karolingiske riges sidste år, hvor spillerne påtager sig rollen som kongelige arkitekter, der konkurrerer om at opføre vartegn og føre katedralen fremad for at optjene flest sejrspoint. På hver tur placerer spillerne arbejdere for at indsamle råmaterialer, rekruttere lærlinge, hyre specialister og udvikle byggeprojekter, mens de administrerer en begrænset arbejdsstyrke og en konstant pulje af rivaliserende handlinger. Moralske valg og muligheder på det sorte marked dukker op undervejs; et skjult dydsspor registrerer kompromiser, som afsløres og tælles med ved spillets afslutning. Spillet slutter, når et forudbestemt antal byggerier er færdiggjort, og spilleren med den højeste score fra bygninger, katedralens fremskridt og dyd vinder.

Spillere
1–5 bedst 4
Spilletid
60–80 min
Alder
12+
Kompleksitet
2,8 / 5
7,3 på Ludoyafra 229,00 kr.ØkonomiskBybyggeriSolo / SolitærspilBevægelse på sporStatisk fangst

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
1.408
Registrerede partier
1.310
Spillere
1h 9m
Gennemsnitligt parti
290
I samlinger
40
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,3/10

fra 189 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov8,0
  • Interaktion7,6
  • Genafspilbarhed8,2
  • Originalitet8,0
  • Udseende9,3
  • Tilgængelighed7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg starter min tur uden arbejdere på min spillerplade, kan jeg så returnere en arbejder og placere den i samme tur?

Nej — hvis du starter din tur uden Arbejdere på dit Spillerbræt, bruges hele din tur på at returnere én valgfri Arbejder fra Hovedbrættet til dit Spillerbræt, og du må ikke placere den før din næste tur; den returnerede Arbejder kan ikke tages fra Lavshallen, Det Sorte Marked, Fængslet eller en anden spillers bræt (side 6).

Kan jeg fange mine egne arbejdere i bymidten, og hvor ender de fangede arbejdere?

Ja — du må gerne fange dine egne Arbejdere; fangede modstander-Arbejdere placeres øverst til venstre på din Spillerplade (dine egne fangede Arbejdere vender tilbage til din forsyning), og senere kan du sende fangede Arbejdere i Fængsel for at få 1 Sølv pr. Arbejder (side 11).

Hvordan fungerer det at springe Lærlingekort over med Sølv, og hvem samler det Sølv op?

Du må placere Sølv på det lærlingekort, der ligger længst til venstre, for at springe det over (placeringen starter altid på kortet længst til venstre og fortsætter mod højre, hvis du springer flere over), og alt Sølv, der er placeret på en lærling, indsamles af den spiller, der senere ansætter den lærling; bemærk, at ansættelse normalt koster i alt 4 Sølv (hvoraf 2 er Skat) (side 9–10).

Hvad udløser en nulstilling af det sorte marked, og hvad sker der under den?

En nulstilling udløses, når alle tre pladser på Sortbørsen er fyldt, eller når en Arbejder placeres på bestemte af de venstreste pladser i Lavshallen; efter den udløsende handling er løst, flyttes alle Arbejdere på Sortbørsen til Fængslet, vendes det øverste kort fra Det Lille Marked over på Det Store Marked, løses eventuelle lærlinge med "Sortbørs-nulstilling", spillere med 3+ Arbejdere i Fængslet mister 1 Dyd, og den eller de spillere med flest Arbejdere i Fængslet tager hver et ubetalt Gældskort (side 17).

Hvis jeg har 10 eller mere Dyd, kan jeg så stadig placere arbejdere på det sorte marked?

Nej — når en spiller har 10 eller flere Dyder, kan vedkommende ikke længere placere Arbejdere på Det Sorte Marked; hvis antallet falder til under 10, ophæves denne begrænsning (side 16).

Når jeg bygger en bygning, bliver mine lærlinge så brugt op, og hvornår gælder øjeblikkelige effekter kontra effekter ved spillets afslutning?

Lærlinge kasseres ikke, når de bruges til at opfylde krav til færdigheder; øjeblikkelige effekter løses, så snart Bygningen er konstrueret, mens effekter ved spillets afslutning scores under den endelige scoring (side 14).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.