Civilization: A New Dawn

2017 · Bybyggeri

Civilization: A New Dawn

Spillerne indtager rollen som konkurrerende civilisationer, der breder sig over et modulært kort med illustrerede brikker, grundlægger byer og udnytter ressourcer. De forsker i teknologier, bygger vidundere og interagerer med barbarer og bystater, mens de udvider deres riger. Der afsløres tre offentlige sejrsmål i hvert spil, og spillerne forfølger disse skiftende mål ved at sprede indflydelse, udvikle infrastrukturer og gennemføre specifikke mål. Spillet afgøres gennem områdekontrol, teknologiske fremskridt og strategisk planlægning, når én civilisation først opfylder sejrskravene.

Spillere
2–4 bedst 4
Spilletid
60–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,2 / 5
7,4 på Ludoyafra 321,30 kr.VideospiltemaUdforskningHåndstyringSekskantet gitterOmrådeflertal / indflydelse

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
142
Registrerede partier
217
Spillere
2h 35m
Gennemsnitligt parti
83
I samlinger
12
På ønskelister

7,4/10

fra 32 anmeldelser på Ludoya

  • Dmitry Elin8,0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

    Første indtryk · 2 partier

  • Juan Manuel Nuñez9,0

    +exp terra incognita

    Første indtryk · 1 parti

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvad sker der helt præcist, når jeg vælger og løser et fokus-kort – bliver det, hvor det var, eller flytter det sig?

Du vælger et af de fem fokus-kort, udfører dets effekt og tager det derefter op for at placere det i den første plads, mens alle kortene til venstre for det rykkes én plads til højre — det valgte kort bliver ikke liggende i sin gamle plads efter udførelsen (se side 6).

Kan jeg placere kulturkontrolbrikker på en hvilken som helst tilstødende hex til min by, inklusive bjerge eller vand?

Nej — du skal placere en kontrolbrik på et felt, der støder op til en venlig by, men ikke på vand eller på et felt, hvis terræn har en højere sværhedsgrad end kulturkortets plads, og feltet må ikke allerede indeholde en barbar, en bystat, en by eller en kontrolbrik (se side 7–8).

Hvordan bevæger karavaner sig, og hvad sker der, når jeg sender en til en bystat eller en rivaliserende by?

En karavane flytter ét felt ad gangen op til den afstand, der vises på dit økonomikort (den kan ikke bevæge sig ind på vand eller terræn over kortets plads); hvis den når en bystat eller en rivaliserende by, returnerer du straks karavanen til dit økonomikort, får to handelsbrikker (placeret som angivet) og må tage et diplomatikort (se side 8–9 og præciseringen på side 16).

Hvordan beregner jeg kampværdier, og kan jeg bruge handelsbrikker i kamp?

Angriberen kaster én terning og lægger militærkortets plads samt eventuelle angrebsbonusser til, mens forsvareren kaster én terning og lægger en typebaseret bonus til (bystat = +8; barbar = terrænets sværhedsgrad; kontrolbrik/by = terrænets sværhedsgrad med fordobling for en by samt bonusser fra forstærkede brikker); efter kastene må angriberen bruge handelsbrikker fra sit militærkort, hvorefter forsvareren må gøre det samme, og forsvareren vinder ved uafgjort (se side 11 og 18).

Hvordan bygger jeg et verdensvidunder, og hvor skal dets brik placeres?

For at bygge et vidunder vælger du et vidunder med forsiden opad og betaler produktion svarende til din industrikorts plads +2 produktion pr. brugt kvalificerende ressource +1 pr. brugt handelsbrik fra industrikortet; placér vidunderkortet ved dit lederskema, og læg den matchende vidunderbrik under en venlig by, der endnu ikke har en vidunderbrik (se side 10 og 14/18).

Hvornår og hvordan bevæger barbarer sig eller genopstår, og hvad sker der, hvis de rammer mine brikker?

Før den første spillers tur (bortset fra den første) rykkes begivenhedsskiven frem, og dens ikon udføres — barbarbevægelssesikonet får alle barbarer til at flytte ét felt i den rullede retning, og fremkomstikonet bringer besejrede barbarer tilbage til deres matchende fremkomststeder; hvis en barbar flytter ind i en karavane, bliver den ødelagt, hvis den flytter ind i en ikke-forstærket brik eller en ikke-hovedstad, bliver den ødelagt, hvis den flytter ind i en forstærket brik, vendes brikken til ikke-forstærket, og barbaren vender tilbage, og hvis den flytter ind i en hovedstad, kasserer ejeren to handelsbrikker (se side 12 og 16).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.