Honey Buzz

2020 · Økonomisk

Honey Buzz

Players run competing beehives in spring, drafting honeycomb tiles to expand a personal hive and gain new actions. Workers (beeples) are placed to trigger actions on tiles, and completing specific patterns creates rings of effects that the player may resolve in any chosen order. Gameplay centers on foraging for nectar and pollen, producing different honey varieties, and selling them at a market while managing limited resources and attending to the queen and her court. Tile placement and worker positioning determine how often actions trigger, so sequencing and hive layout drive engine-building and efficiency. Scouting the nectar field and observing opponents’ searches helps deduce scarce nectar locations and plan future turns.

Spillere
1–4 bedst 3
Spilletid
45–90 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,7 / 5
7,3 på Ludoyafra 319,95 kr.DyrPlacering af arbejdereKapløbBevægelse på gitter

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
270
Registrerede partier
367
Spillere
57m 55s
Gennemsnitligt parti
136
I samlinger
20
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,3/10

fra 47 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield8,0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

  • Javo7,0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Når jeg tager en brik, hvor mange arbejdere skal jeg så lægge i den bikasse?

Du danner en enkelt bi-linje ved at placere én eller flere ledige arbejdere; hvis biflugtskassen allerede har bi-linjer, skal du placere præcis én arbejder mere end den højeste eksisterende bi-linje dér, og hvis du ikke kan opfylde det krav, kan du ikke vælge den plads (s. 4).

Hvis det at placere en brik skaber en tom celle, skal jeg så tage alle de aktiverede bistads-handlinger?

Ja — når du opretter en tom celle, aktiverer du alle handlingsikoner på felterne, der ligger op ad den celle, og du skal udføre alle de hive-handlinger, hvis det er muligt, i den rækkefølge du selv vælger (hvert handlingsikon kan kun aktiveres én gang pr. tur) (s. 4; liste over hive-handlinger s. 5).

Med Markeds-handlingen, skal jeg så sælge alt, eller kan jeg vælge, hvor meget jeg vil sælge?

Du må sælge enhver mængde af én enkelt ressource (pollen eller én honningtype); du får mønter svarende til ressourcens nuværende markedsværdi pr. enhed, og derefter falder den ressourcens værdi med én (kun ét trin ned, uanset hvor meget der blev solgt) (s. 5).

Hvis jeg tager en New Bee-handling, er den nye arbejder så tilgængelig med det samme, og tæller den med til konkurrencer?

En ny bi flytter en arbejder fra forsyningen til planteskolen (den er ikke tilgængelig til placering, før du næste gang kalder arbejdere tilbage), men den tæller med det samme med i fuldførelsen af konkurrencekort, selv før du har kaldt den tilbage (s. 5).

Hvad er det helt præcist, der udløser slutningen på spillet, og hvordan scores konkurrencerne?

Spillet slutter, når enten fire ud af fem ressourcer ikke kan falde mere, eller når to af de tre ordrestakke er tomme; spillet fortsætter, indtil alle spillere har haft lige mange ture, og så lægger man pointene sammen (s. 7).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Score Sheet
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.