
2024 · Kortspil
Let's Go! To Japan
Spillerne planlægger og tager derefter på en uges ferie i Japan ved at sammensætte et dagligt program med illustrerede aktivitetskort. I løbet af tretten runder vælger spillerne aktiviteter og placerer dem på dage i deres program. De skal holde styr på begrænsede ressourcer og få lokationerne til at gå op, mens seværdigheder sender dem mellem byer som Tokyo og Kyoto. Til sidst gennemgår spillerne deres program i rækkefølge og aktiverer kort for at score point alt efter, hvor godt turen er planlagt. Den gennemførte tur med flest point vinder.
- Spillere
- 1–4 bedst 3
- Spilletid
- 45–60 min
- Alder
- 10+
- Kompleksitet
- 2,3 / 5
Om spillet
Udvidelser
Se dem i LudoyaFotos fra Ludoyas borde
Alle fotos i LudoyaHvor du kan købe det
Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.
På Ludoyas borde
Al statistik i Ludoya- 442
- Registrerede partier
- 379
- Spillere
- 36m 11s
- Gennemsnitligt parti
- 115
- I samlinger
- 32
- På ønskelister
- 2
- Forudbestilt
7,4/10
fra 61 anmeldelser på Ludoya
dganxet7,0 Buena solucion si no puedes ir a Japón!
Første indtryk · 2 partier
- Base -
Har spillet det 7 gange
Javo6,0 Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado
Ingen partier logget
Regelspørgsmål
Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.
Må jeg placere mere end tre aktivitetskort under én dag (mandag–lørdag)?
Nej — der kan højst være 3 kort på hver dag; Ekstra gåtur-kort er den eneste undtagelse. Når et kort først er lagt, må du ikke kassere det, flytte det til en anden dag eller bytte rundt på kortene den dag (du vælger, hvor du placerer kortet, når du lægger det til: stukket ind under, mellem eller nederst). (s. 6)
Hvornår tæller man point for »Dagens højdepunkt«, og tæller ikoner fra senere dage med?
Højdepunkter giver point, når du aktiverer den dag under den endelige pointtælling, og kun ikoner/brikker, der er blevet aktiveret indtil da på din rejseplan, tæller med — ikoner fra fremtidige dage tæller ikke. (s. 10, 15)
Hvordan løses Gå- og Ekstra Gå-kort, hvis jeg har lagt dem med forsiden nedad i min rejseplan?
Når du scorer et nedadvendt Gå/ekstra Gå-kort, vender du det om og vælger, om du vil spille det med billedsiden opad (læg en Gå-brik) eller lade det blive nedadvendt. Hvis det bliver nedadvendt, aktiveres de øverste ikoner (grønt humør rykker, +1 point og et Gå-ikon). Hvis det bliver liggende nedadvendt som Dagens højdepunkt, giver det i stedet 2 ekstra point. (s. 10)
Hvordan bevæger Humørmåleren sig, og hvad sker der, når den når enderne?
Stemningsikoner på pointgivende kort flytter din stemningsmarkør til venstre eller højre under den endelige pointoptælling (dagsbonusser er undtagelsen og anvendes med det samme). Hvis stemningsmarkøren når feltet længst til højre, rykker du lykkemarkøren ét felt frem og nulstiller stemningen til midten. Hvis den når feltet længst til venstre, rykker du stressmarkøren ét felt frem og nulstiller stemningen til midten. Point (eller strafpoint) ved rejsens afslutning afhænger af, hvor dine lykke- og stressmarkører står. (s. 11–12)
Hvornår placerer jeg togtokens, og påvirker de bonusser fra højdepunkter?
Du placerer alle de nødvendige Togbrikker efter runde 13 (før den sidste pointtællingsrunde) ved at sætte en brik mellem kortene dér, hvor du rejser mellem Tokyo og Kyoto (eller over det første kort, hvis du afslutter én dag i den ene by og starter den næste i den anden). Start-, Luksus- og Almindelige Togbrikker tæller alle med i Dagens højdepunkt-bonusser, der kræver Togikoner, og Luksus-/Almindelige brikker giver de angivne fordele/ulemper. (s. 13)
Hvad sker der, hvis en oplevelsesbrik flyttes forbi det højeste felt på oplevelsessporet (12)?
Hvis en brik ville rykke forbi felt 12, skal du flytte den tilbage til 0, lægge en “+12”-brik under den og fortsætte med at rykke. +12-markøren holder styr på fremskridt i forhold til highlight-bonusser, men brikken kan ikke give mere end det maksimale antal point (15 point for at nå 12). (s. 14)
Officielt pointskema
Let's Go! To Japan-scoreark
Hver pointkategori, fra Ludoya-kittet. På telefonen lægger totalerne sig selv sammen.
Gratis, på web, Android og iOS
Spil Let's Go! To Japan med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Afgør regelspørgsmålSpørg om hvad som helst i reglerne, og få et svar fra regelbogen med siden, hvor du kan tjekke det.Spørg regelassistenten
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.






































