Rising Sun

2018 · Fantasy

Rising Sun

Spillerne leder rivaliserende klaner i det legendariske feudale Japan og konkurrerer gennem fire årstider om at optjene sejrspoint gennem krigsførelse, alliancer og hengivenhed til Kami. Hver klan har unikke evner, indkomst, æresrang og en hjemprovins. Spillet veksler mellem opsætning, en teceremoni, hvor spillerne forhandler alliancer for årstiden, en politisk fase, hvor de vælger mandater og placerer styrker, en krigsfase med kampe om områder og til sidst oprydning. Diplomati, bindende og ikke-bindende aftaler, ære og årstidens kort er med til at forme udfaldet. Uafgjorte resultater afgøres af ære, og point optjenes ved at vinde kampe, kontrollere provinser og leve op til klanens dyder.

Spillere
3–5 bedst 4
Spilletid
90–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,3 / 5
7,4 på Ludoyafra 668,46 kr.KrigsspilBluffSætindsamlingBevægelse i områderAngreb mod modspillere

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
260
Registrerede partier
498
Spillere
2h 55m
Gennemsnitligt parti
125
I samlinger
18
På ønskelister
1
Forudbestilt

7,4/10

fra 82 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Ingen partier logget

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Første indtryk · 2 partier

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Første indtryk · 2 partier

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg indgår en alliance, hvad får jeg og min allierede så egentlig ud af det – får vi begge de samme bonusser, og kan en af os forråde den anden senere?

En alliance giver ikke-angreb og fælles fordele ved visse handlinger (begge spillere kan få allieringsbonussen ved Mandater og andre effekter). Begge spillere kan dog forråde alliancen senere, hvilket bryder alliancen og koster Ære – se side 11–13 og reglerne for Forræderi på side 18.

Når jeg vælger et politisk mandat, handler jeg så altid først, og får min allierede rabatter eller bonusser?

Den aktuelle spillers Mandatstur giver dem initiativet: I den politiske fase trækker/vælger du Mandater, og den aktuelle spiller (samt deres allierede, når det er angivet) får den primære bonus eller rabat for det pågældende Mandat (se side 13 for valg af Mandater og side 14–16 for detaljer om Rekrutter, Mobiliser og Træn, samt hvem der får bonussen).

Hvordan fungerer afgørelserne ved helligdommene (Kami) – afgøres alle helligdomme på én gang, og hvordan afgøres uafgjort?

Kami-turn udløser helligdommenes effekter én ad gangen fra venstre mod højre på spillepladen; for hver helligdom sammenlignes den samlede Styrke for at afgøre belønningen, og spillernes Ære bruges til at bryde ligestillinger (se side 19–20, hvor æresreglen ved ligestilling forklares på side 7).

I en kamp, hvordan fungerer møntbuddene og ansættelsen af Ronin, og hvad afgør uafgjort i kamp?

Før en omstridt provins afgøres, kan spillerne byde med mønter på krigsfordele (ifølge budreglerne) og hyre ronin, der hver giver +1 styrke. Spilleren med den højeste samlede styrke vinder, og ved uafgjort afgør Ære det (se side 21–24 for kampens forløb, møntbud, hyre af ronin og afgørelse af uafgjort).

Hvad sker der helt præcist, når jeg bruger Forræderi-handlingen – mister jeg Ære, og kan jeg erstatte mine brikker på kortet?

Forræderi bryder din alliance, medfører et tab af Ære og lader dig erstatte op til to af dine brikker på kortet med reservebrikker af samme type (bemærk, at Daimyo- og helligdomsbrikker ikke kan erstattes); alle virkninger af Forræderi er beskrevet på side 18.

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.