7 Wonders Duel: Agora

2020 · Politisch

7 Wonders Duel: Agora

Fügt ein Senatsbrett mit sechs Kammern hinzu, die fortlaufende Vorteile gewähren, wenn ein Spieler sie kontrolliert. Spieler draften und spielen Senatorenkarten, um Einflusswürfel zu platzieren, konkurrieren darum, Kammern zu beanspruchen, und nutzen Verschwörungskarten und Dekrete, um die Kontrolle zu verschieben. Eine Mehrheit an Senatskammern zu erlangen, führt zu einem sofortigen politischen Sieg; andernfalls geht das Spiel mit den üblichen Wertungs- und Konfliktmechaniken weiter. Enthält neue Senatoren, Verschwörer, Dekrete und andere Marker, die sich in das Basisspiel von Duel einfügen und eine fokussierte Area-Control- und Kartenmechanik rund um politische Macht schaffen.

Spieler
2
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,9 / 5
8,1 auf Ludoyaab 13,50 €KartenspielErweiterung für das BasisspielBewegung auf einer SpurGebietsmehrheit / EinflussSets sammeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
75
Erfasste Partien
56
Spieler
24m 25s
Durchschnittliche Partie
258
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 54 Ludoya-Rezensionen

  • Oscaarz10,0

    This is the best expansion for 7 wonders duel. With the white and black cards, this game shall give you a lot of options to have the upper hands

    Keine Partien protokolliert

  • Elfrikijugon7,5

    En español

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viel kostet es, einen Senator anzuwerben?

Zahle Münzen in Höhe der Anzahl der Senatorenkarten, die du bereits in deiner Stadt hast. Deine erste kostet also 0, deine zweite 1 und deine dritte 2. (S. 9)

Was mache ich, wenn ich einen Politiker anwerbe, und wo kann ich Einfluss platzieren?

Du erhältst 1 Senatsaktion mit 0–1 blauen Karten, 2 mit 2–3 oder 3 mit 4 oder mehr. Mit jeder Aktion kannst du Einfluss platzieren oder bewegen. Platzieren musst du ihn in dem auf dem Politiker angegebenen Bereich; beim Bewegen verschiebst du einen deiner Würfel in eine angrenzende Kammer. (S. 9–10)

Wenn ich einen Verschwörer anwerbe, setze ich dann einen Würfel ein und ziehe Verschwörungen?

Nein. Wähle eine Aktion: Platziere 1 Einflusswürfel in einer beliebigen Kammer oder ziehe 2 Verschwörungskarten und behalte 1 davon verdeckt. (S. 11)

Wann kann ich eine Verschwörung auslösen, und verbraucht das meinen Zug?

Du kannst zu Beginn deines Zuges eine vorbereitete Verschwörung auslösen; sie wird zusätzlich zu deinem normalen Zug ausgeführt. Pro Zug kannst du nur eine auslösen. (S. 11)

Zählt ein Gleichstand in einer Senatskammer als Kontrolle?

Nein. Du brauchst strikt mehr Einflusswürfel als dein Gegner, um eine Kammer zu kontrollieren; bei Gleichstand kontrolliert keiner von euch die Kammer und keiner erhält ihren Dekreteffekt. Kontrollierte Kammern bringen am Spielende je nach Kammer 1–3 Siegpunkte. (S. 12)

Kann ich sofort gewinnen, indem ich alle Senatskammern kontrolliere?

Ja. Wenn du alle 6 Kammern kontrollierst, gewinnst du sofort durch politische Vorherrschaft. (S. 12)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.