
2015 · Kartenspiel
7 Wonders Duel
Ein Zivilisationsspiel für zwei Spieler, das über drei Zeitalter gespielt wird, in denen die Spieler Karten erwerben, um Ressourcen, militärische Stärke und wissenschaftlichen Fortschritt zu gewinnen oder Weltwunder zu bauen. Die Karten werden aus einem gemeinsamen Tableau aus offenen und verdeckten Karten genommen; eine Karte kann nur gewählt werden, wenn sie nicht von anderen verdeckt ist, und einige Karten gewähren sofortige Bonusaktionen. Jede erworbene Karte kann gebaut, für Münzen abgeworfen oder dafür verwendet werden, eines der Wunderprojekte eines Spielers zu errichten, die bei Fertigstellung besondere Fähigkeiten verleihen. Spieler können Ressourcen aus einem zentralen Vorrat kaufen oder ressourcenerzeugende Karten erhalten, die die Einkaufskosten des Gegners erhöhen. Der Sieg kann durch militärische Eroberung, wissenschaftliche Dominanz oder die höchste Punktzahl nach dem dritten Zeitalter erreicht werden.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 6.751
- Erfasste Partien
- 1.680
- Spieler
- 29m 14s
- Durchschnittliche Partie
- 950
- In Sammlungen
- 37
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,0/10
aus 407 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo8,0 Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.
Vic Granell9,0 Super tight design! Love the variability and replayability.
Alfonso Novoa10,0 Récord: fosi 48 puntos
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich die benötigten Ressourcen bereits produziere, muss ich sie trotzdem bezahlen oder ausgeben, um eine Karte zu bauen?
Nein – produzierte Ressourcen werden nicht ausgegeben und können in jeder Runde verwendet werden. Wenn deine Stadt alle benötigten Ressourcen produziert, baust du, ohne etwas zu kaufen. Außerdem können einige Karten des Zeitalters II/III durch Verkettung kostenlos gebaut werden, wenn du das verknüpfte Gebäude bereits besitzt (kostenloser Bau). (Seiten 8–9)
Wie viel zahle ich, um eine fehlende Ressource von meinem Gegner zu kaufen?
Jede fehlende Ressource kostet 2 + (die Anzahl dieser Ressource, die durch die braunen/grauen Karten deines Gegners produziert wird) und wird an die Bank bezahlt. Gelbe Karten und Wunder werden bei dieser Berechnung nicht berücksichtigt. Du darfst in deinem Zug beliebig viele Ressourcen kaufen. (Seite 8; Beispiele auf Seite 9)
Bezahle ich die Kosten der Zeitalterkarte, wenn ich ein Wunder baue, und gibt es eine Begrenzung dafür, wie viele Wunder gebaut werden können?
Du bezahlst die auf dem Wunder angegebenen Kosten (nicht die auf der Zeitalterkarte), legst die Zeitalterkarte verdeckt unter das Wunder, um zu zeigen, dass es gebaut wurde, und im Spiel dürfen nur sieben Wunder errichtet werden – sobald das 7. gebaut wurde, kommt das noch nicht errichtete Wunder zurück in die Schachtel. (Seite 11)
Wann endet ein Zeitalter und wer beginnt das nächste Zeitalter?
Ein Zeitalter endet, sobald alle 20 Karten der Struktur dieses Zeitalters gespielt wurden. Der Spieler mit der schwächeren Militärmacht (der Konfliktstein auf seiner Seite) entscheidet, wer das nächste Zeitalter beginnt. Befindet sich der Stein in der Mitte, beginnt der zuletzt aktive Spieler (der die letzte Karte gespielt hat). (Seite 11)
Wie bewegen militärische Schilde den Konfliktmarker, und wie kann man militärisch gewinnen?
Jeder Schild auf einer gebauten roten Karte oder einem Weltwunder bewegt den Konfliktmarker sofort pro Schild ein Feld in Richtung des Gegners und löst beim Betreten einer neuen Zone den jeweiligen Zonenmarker aus. Erreicht der Marker das Hauptstadtdfeld des Gegners, gewinnst du sofort durch militärische Vorherrschaft. (Seite 12; Effekte der Militärmarker auf Seite 14)
Wie funktionieren wissenschaftliche Symbole und Fortschrittsplättchen, und wie kommt es zu einem wissenschaftlichen Sieg?
Wenn du ein Paar identischer wissenschaftlicher Symbole sammelst, darfst du sofort einen verfügbaren Fortschrittsmarker nehmen und ihn für den Rest des Spiels behalten. Wenn du sechs verschiedene wissenschaftliche Symbole sammelst, gewinnst du das Spiel sofort durch wissenschaftliche Vorherrschaft. (Seite 12; Beschreibungen der Fortschrittsmarker auf Seite 14)
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Kit de juego
- 7 wonders duel
- Hoja de Puntuación
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel 7 Wonders Duel mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.








































