
2014 · Kartenspiel
A Touch of Evil: Dark Gothic
Die Spieler übernehmen die Rollen von monsterjagenden Helden, die eine koloniale Stadt vor Schurken und Monstern verteidigen und dabei ihre persönlichen Decks verwalten. Das Gameplay dreht sich um Deck-Building mit drei Währungen – Kampf (rot), List (grün) und Geist (blau) – um Karten aus einem gemeinsamen Markt oder ständig verfügbaren Stapeln zu erwerben, Gegner zu bekämpfen und Ermittlungs-Punkte zu sammeln. Jeder Held hat ein eigenes Startdeck und eine besondere Fähigkeit. Ein Schurkenstapel mit drei Schwierigkeitsgraden bedroht die Stadt, und wenn sich zehn Karten in den Schatten ansammeln, führt das zu einer gemeinsamen Niederlage. Besondere „Dunkle Geheimnisse“ können als negative Endspielpunkte in die Decks gelangen, lösen aber sofort störende Effekte aus, wenn sie gezogen werden, was während des gesamten Spiels Entscheidungen mit Risiko und Belohnung schafft.
- Spieler
- 2–6 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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- Erfasste Partien
- 13
- Spieler
- 48m
- Durchschnittliche Partie
- 7
- In Sammlungen
7,9/10
aus 3 Ludoya-Rezensionen
Jorge Miota7,5 63x88(322) Verdes
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