Marvel Champions: Das Kartenspiel

2019 · Kartenspiel

Marvel Champions: Das Kartenspiel

Die Spieler übernehmen die Rollen ikonischer Marvel-Helden, die sich zusammentun, um die Pläne eines Schurken in kooperativen Szenarien zu vereiteln. Jeder Spieler baut und individualisiert ein Helden-Deck aus modularen Kartensätzen, verwaltet Ressourcen, Handkarten und verschiedene Helden-Aspekte, um Angriffe, Upgrades und Ereignisse auszuspielen, während er sich gegen feindliche Angriffe und den Fortschritt des Plans verteidigt. Begegnungen werden über ein Szenario-Deck abgewickelt, das die Taktiken des Schurken, Handlanger und Pläne steuert; zum Sieg muss der Schurke gestört oder besiegt werden, bevor der Plan abgeschlossen ist. Das Spiel unterstützt ein bis vier Spieler und wird durch zusätzliche Helden- und Szenario-Packs erweitert.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
8,4 auf Ludoyaab 17,20 €KampfSammelbare KomponentenHandverwaltungKooperatives SpielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
11.254
Erfasste Partien
867
Spieler
51m 51s
Durchschnittliche Partie
493
In Sammlungen
31
Auf Wunschlisten

8,4/10

aus 218 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 2 SpielerGut · 1 Stimme
  • 3 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 4 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • Krennaste8,7

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    27-mal gespielt

  • Toni Cutillas10,0

    - Base -

    11-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ein Verbündeter für mich verteidigen, und wird der Schaden am Verbündeten auf meinen Helden übertragen?

Ja — ein Spieler darf einen Verbündeten als Verteidiger erschöpfen, und sämtlicher Schaden dieses Angriffs wird dem Verbündeten zugefügt. Wird der Verbündete besiegt, wird zusätzlicher Schaden nicht auf die Identität übertragen. Verlässt der Verbündete das Spiel, bevor der Schaden zugefügt wird, wird stattdessen die Identität zum Ziel. (Referenzhandbuch S. 9; Regelheft S. 12)

Wenn ich meine Identität wechsle (die Form ändere), verliere ich dann meine Upgrades, Marker, Schaden oder den Erschöpfungsstatus meiner Karte?

Nein – beim Wechseln der Form wird einfach deine Identitätskarte umgedreht; dein Bereit-/Erschöpft-Status, Schaden, Anbauten, Marker und Zustandskarten bleiben bei der Figur. (Regelbuch S. 11; Referenzhandbuch S. 21)

Was bewirkt „Surge“ auf einer Begegnungskarte?

Wenn eine Karte mit „Surge“ aufgedeckt wird, handelt der Spieler, der sie abhandelt, sich selbst eine verdeckte Begegnungskarte aus dem Begegnungsdeck aus (nachdem die ursprüngliche Karte und alle unmittelbaren Reaktionen abgehandelt wurden). (Referenzhandbuch, S. 42)

Wann wird eine Begegnungsfähigkeit „Beim Aufdecken“ abgehandelt, und kann sie annulliert werden?

Eine „Beim Aufdecken“-Fähigkeit wird sofort abgehandelt, nachdem die Karte aufgedeckt wurde (Verratskarten werden danach abgehandelt und auf den Ablagestapel der Begegnung gelegt); „Beim Aufdecken“ auf Schurken- und Hauptplan-Karten kann nicht annulliert werden. (Regelbuch S. 17; Referenzhandbuch S. 48)

Kann ich während meines Zuges sowohl Bedrohungen entfernen als auch angreifen, und gibt es Beschränkungen dafür, wie oft ich Aktionen ausführen kann?

Ja – während deines Zuges darfst du Optionen wie das Ausspielen von Karten, den Einsatz des Basisangriffs oder der Basisabwehr sowie den Einsatz von Verbündeten in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft durchführen, solange du die Kosten bezahlen und Einschränkungen erfüllen kannst; die einzige allgemeine Begrenzung ist, dass du deine Form nur einmal pro Zug wechseln darfst. (Regelheft S. 10–12)

Wie gewinnen oder verlieren wir das Spiel?

Die Spieler gewinnen, wenn sie die letzte Schurkenstufe besiegen, indem sie sie auf null Trefferpunkte reduzieren; der Schurke gewinnt, wenn die letzte Stufe des Hauptplans abgeschlossen wird oder alle Spieler ausgeschieden sind. (Regelbuch S. 9; Referenzhandbuch S. 47–48)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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