Age of Innovation: Future & Past

2026 · Erweiterung für das Basisspiel

Age of Innovation: Future & Past

Schickt Zeitreisende in die Zukunft, damit sie als Gelehrte zurückkehren und neues Wissen erlangen, das verfügbare Aktionen und Strategien verändert. Öffnet zuvor genutzte Aktionsfelder erneut, um diese Aktionen in derselben Runde noch einmal auszuführen, und verwaltet einen größeren Pool an Kompetenzen, der die Innovationsanzeige übersteigen kann, sodass in jedem Spiel einige Kompetenzen fehlen. Enthält neue Fraktionen, Kompetenzen, Palast- und Innovationstableaus, eine Buchaktion und Rundenbonusplättchen sowie ein zusätzliches Stadtplättchen, die sich in die Komponenten des Grundspiels integrieren.

Spieler
1–5 am besten mit 5
Spielzeit
40–200 Min.
Alter
14+

Wo kaufen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Entfernen wir vor dem Aufbau irgendwelche Kompetenzplättchen?

Ja. Legt zufällig 5 der 17 Kompetenztypen zurück in die Schachtel und baut das Spiel dann wie gewohnt mit den übrigen Plättchen auf. (S. 1)

Wann kann ich einen Schlossknacker einsetzen, und was kann ich damit machen?

Zu Beginn deines Zuges in der Aktionsphase kannst du vor deiner Aktion 1 Schlossknacker ausgeben, um einen X-Marker von einem Aktionsfeld zu entfernen. Anschließend kannst du dieses Aktionsfeld sofort erneut als deine Aktion für diesen Zug nutzen. (S. 2)

Wo kann ich eine Chronoprojektion platzieren, und brauche ich dafür einen Gelehrten?

Platziere es auf einem unerschlossenen Geländehex in Reichweite eines deiner Gebäude oder einer deiner anderen Chrono-Projektionen und setze einen deiner Gelehrten aus dem Vorrat darauf. Hast du keinen Gelehrten mehr im Vorrat, kannst du keinen platzieren. (S. 2)

Kann ein anderer Spieler auf meiner Chronoprojektion bauen oder terraformen?

Nein. Ein Hexfeld mit einer Chronoprojektion gilt als erschlossen. Andere Spieler können es daher weder terraformen noch bebauen oder eine weitere Chronoprojektion darauf platzieren. Später kannst du es nach den üblichen Regeln terraformen und dort eine Werkstatt bauen oder ein neutrales Gebäude platzieren. (S. 2)

Zählt eine Chrono-Projektion als Gebäude?

Nein: Es löst keine Macht aus, wenn du es daneben baust, gibt den Gegnern Macht, wenn du es platzierst, oder ermöglicht es dir, eine Gilde zu den geringeren Kosten zu bauen. Es kann deine Reichweite vergrößern und Gebäude für die Gebietswertung verbinden, zählt aber selbst nicht als Gebäude. (S. 2)

Was passiert mit meiner Chrono-Projektion, wenn ich auf ihrem Hex baue, und was, wenn ich sie bis zum Ende dort lasse?

Wenn du auf seinem Hex-Feld baust, entferne die Chronoprojektion und nimm ihren Gelehrten zurück (lege den Gelehrten nicht in den Vorrat zurück). Verliere am Spielende 5 Punkte für jede deiner Chronoprojektionen, die noch mit einem Gelehrten darauf auf dem Spielplan liegt. (S. 2)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.