Age of Innovation

2023 · Fantasy

Age of Innovation

Die Spieler führen eine von zwölf asymmetrischen Fraktionen über eine variable Karte und terraformen das Gelände in ihre bevorzugte Heimat, um zu bauen und zu expandieren. Errichtet und verbessert Gebäude, verschmilzt Bauwerke zu Städten und sammelt Ressourcen wie Werkzeuge, Gelehrte, Münzen und Macht, um weiteres Wachstum anzutreiben. Die Nähe zu anderen Fraktionen beeinflusst Expansion und Interaktion und sorgt für strategische Spannung zwischen Konkurrenz und Chancen. Entwickelt Schulen und sammelt Bücher, um Innovationen zu erforschen, und errichtet Wahrzeichen wie Paläste, Werkstätten, Gilden und Universitäten, um neue Fähigkeiten und kulturelle Fortschritte freizuschalten.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
40–200 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,3 / 5
8,2 auf Ludoyaab 70,40 €WirtschaftZivilisationVariable SpielerfähigkeitenModulares SpielbrettHexfeldraster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
212
Erfasste Partien
308
Spieler
2h 39m
Durchschnittliche Partie
97
In Sammlungen
39
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 55 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 2 SpielerGut · 1 Stimme
  • 3 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • beqs the 1st8,5

    The definition of a heavy euro game. Many different mechanisms that interlock perfectly. Complex decisions with contested resources.

    Erste Eindrücke · 2 Partien

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie funktioniert der Machtzyklus – wo erhalte ich Macht und aus welcher Schale kann ich sie ausgeben?

Machtmarker wandern im Uhrzeigersinn durch deine drei Machtschalen: Macht zu erhalten verschiebt Marker von Schale I→II oder von II→III, falls Schale I leer ist. Du kannst nur Marker ausgeben, die sich in Schale III befinden; ausgegebene Marker wandern anschließend zurück in Schale I (siehe S. 7).

Wenn ein anderer Spieler neben meinen Gebäuden baut, erhalte ich dann automatisch Macht, und was kostet mich das?

Andere Fraktionen können Macht in Höhe der gesamten Machtwerte ihrer Gebäude erhalten, die an das neu gebaute/aufgewertete Gebäude angrenzen. Sie können jedoch selbst entscheiden, ob sie diesen vollen Betrag nehmen oder nicht. Das Erhalten von Macht kostet gemäß der Skala Punkte (1/2/3/4 Macht kosten jeweils 0/1/2/3 Punkte). Du kannst keinen Teilbetrag nehmen und nicht unter 0 Punkte fallen (siehe S. 8).

Ich habe in Phase III Pik als Wissenschaftsbonus erhalten – kann ich sie sofort verwenden, um in derselben Runde zu terraformen und zu bauen?

Nein: Als Wissenschaftsbonus erhaltene Spaten werden außerhalb von Phase II vergeben und können daher erst in Phase II der nächsten Runde zum Terraformen und Bauen verwendet werden (siehe S. 12).

Wenn ich mit mehreren Spaten terraformiere, kann ich zusätzliche Spaten auf anderen Hexfeldern einsetzen und trotzdem dort bauen, wo ich möchte?

Wenn du mehrere Spaten auf einmal erhältst, musst du sie vor dem Bauen einsetzen: Alle zusätzlichen Spaten können auf andere erreichbare Hexfelder angewendet werden (auch auf bis zu 2 oder 3 Hexfelder Entfernung), aber du musst zuerst die Umgestaltung des primären Hexfelds in dein Heimatgelände abschließen und darfst im Rahmen dieser Aktion nur eine Werkstatt bauen (siehe S. 11–12).

Löst das Aufwerten eines Gebäudes die Angrenzbonus-Fähigkeit für andere Spieler aus, und was passiert mit dem alten Gebäudeteil?

Ein Upgrade zählt als Bau des neuen Gebäudes und kann die Nachbarschaftsmacht für andere Fraktionen auslösen (sie berechnen die Macht anhand ihrer angrenzenden Gebäude und können sich dafür entscheiden, sie zu erhalten). Vor dem Platzieren des neuen Gebäudes musst du das alte Gebäude zurücknehmen und auf das am weitesten rechts liegende leere Feld seiner Leiste auf deinem Planungsdisplay zurücklegen (siehe S. 13 und S. 8).

Wenn ich Gelehrte zur Wissenschaftsanzeige schicke, kann ich sie jemals zurückbekommen, um sie wieder zu verwenden?

Gelehrte, die du auf der Wissenschaftsanzeige platzierst, werden normalerweise nicht zurückgenommen. Alternativ kannst du jedoch 1 Gelehrten in den Vorrat zurücklegen, um 1 Stufe in einer Disziplin aufzusteigen. Beachte, dass dir nur 7 Gelehrte zur Verfügung stehen, daher ist das Platzieren dauerhaft, sofern du nicht diese Rückgabeoption nutzt (siehe S. 15).

Offizieller Punktezettel

Wertungsbogen für Age of Innovation

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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  • Wertungsbogen
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