
2024 · Erweiterung für das Basisspiel
Arcs: Die Verderbnis-Kampagne Erweiterung
Fügt eine verknüpfte Mikro-Kampagnenstruktur hinzu, in der jede Partie eine Episode einer dreiteiligen Saga in einer größeren Galaxie ist. Spieler starten als kleine Regenten in einem zerfallenden Imperium und folgen verzweigten Schicksals-Samen, die zukünftige Spiele je nach erfüllten Zielen und wichtigen Entscheidungen verändern. Ereignisse wie die Zerstörung von Welten, Flüchtlingsströme oder gesellschaftlicher Zusammenbruch tragen Folgen in spätere Episoden hinein, und die Spieler können vom Regieren einer Heimatwelt dazu übergehen, von einem einzelnen Flaggschiff aus zu operieren. Die Kampagne umfasst mehrere verzweigte Schicksalswege, um verlorenes Wissen zu entdecken, Bevölkerungen umzusiedeln oder Bündnisse zu schmieden. Einzelne Episoden dauern unter zwei Stunden, sodass man entweder einzelne Scharmützel oder eine zusammenhängende Drei-Akt-Kampagne spielen kann.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Komplexität
- 4,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 36
- Erfasste Partien
- 38
- Spieler
- 3h 36m
- Durchschnittliche Partie
- 53
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
9,0/10
aus 6 Ludoya-Rezensionen
andycted9,1 One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.
Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.
It is more complicated than regular Arcs and feels too much ameritrash for my taste. You can totally ruin the campaign just by random moments and it feels somehow wrong
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie bewegen sich mein Zielmarker und meine Ziele eigentlich und wie werden sie gewertet – wann schließe ich ein Ziel ab oder gewinne mit einem finalen Ziel?
Dein Zielmarker startet auf dem Feld, das auf deiner Zielkarte abgebildet ist, und bewegt sich auf der Machtleiste nach unten, wenn deine Schicksalskarte oder andere Effekte dich anweist, ihn voranzubewegen; du erfüllst ein Ziel, wenn er 0 erreicht (Akt I–II) (S. 8). In Akt III geben manche Schicksalskarten große Ambitionen vor, die am Ende des Kapitels Macht einbringen (S. 9), und ein finales „C“-Schicksal gewinnt sofort am Ende eines Kapitels, wenn dein Zielmarker auf 0 steht und du mindestens 1 Macht hast (S. 9).
Ich habe eine Ereigniskarte gespielt – wer ruft den Gipfel ein und was passiert, wenn wir das Ereignis abhandeln?
Am Ende der Runde, in der Ereigniskarten ausgespielt wurden, darf der Spieler mit der Initiative den Gipfel einberufen. Anschließend würfelt dieser Spieler die Ereignis- und Zahlenwürfel und handelt den Ereigniswürfel ab (Krisen oder Erlasse). Falls in derselben Runde der Imperiale Rat gesichert wurde, wird stattdessen der Rat abgehandelt und das Ereignis nicht abgehandelt (S. 12–13).
Wie funktionieren Katapultbewegungen und was beendet sie – beenden Befall oder die Kontrolle über ein Tor Katapultbewegungen?
Katapultbewegungen starten normalerweise von loyalen Raumhäfen und folgen dem Bewegungsgesetz, nach dem imperiale Schiffe nur bewegt werden, wenn sie zusammen mit loyalen Schiffen bewegt werden (S. 10); bei Katapultsequenzen können unterwegs Schiffe abgesetzt werden (S. 11). Katapultbewegungen müssen enden, wenn du in ein Tor mit frischer oder beschädigter Seuche ziehst (S. 19), und verschiedene Regeln zur Torherrschaft (Herrschaft durch das Imperium/den Regenten/den Gesetzlosen) beenden Katapultbewegungen für bestimmte Fraktionen ebenfalls, wie auf Seite 10 angegeben.
Was besagt das Waffenstillstandsgesetz – kann ein Regent einen anderen Regenten angreifen oder besteuern, wenn imperiale Schiffe anwesend sind?
Das Waffenstillstandsgesetz bedeutet, dass imperiale Schiffe Regenten davor schützen, einander zu schaden oder zu besteuern. Daher können Regenten Rivalisierende Regenten in Systemen mit imperialen Schiffen weder schädigen noch besteuern (S. 11). Beim Angreifen oder Verteidigen mit Regenten werden imperiale Schiffe wie beschrieben in die Schlacht einbezogen, und Gesetzlose müssen alle verteidigenden Schiffe (einschließlich der imperialen) zerstören, um die Gebäude eines Regenten anzugreifen (S. 11).
Ich habe ein Flaggschiff – kann ich auf der Karte trotzdem Städte/Raumhäfen bauen, und wie funktionieren Treffer/Upgrades des Flaggschiffs?
Wenn du ein Flaggschiff erhältst, ersetzt du deine Loyal-Gebäude auf dem Spielplan durch Freie Gebäude und darfst auf dem Spielplan keine Loyal-Städte oder -Raumhäfen mehr bauen; stattdessen baust du Upgrades und Rüstung auf deinem Flaggschiff-Tableau (S. 22). Upgrades und Rüstung gewähren Vorteile und fügen Würfel hinzu, wenn frische Raumhäfen vorhanden sind (S. 23). Im Kampf werden Upgrades/Rüstung beim Angreifen wie Schiffe, beim Verteidigen jedoch wie Gebäude getroffen, wobei die Rüstung immer zuerst Treffer für ihr zugehöriges Upgrade einsteckt (S. 23–24).
Was genau passiert während der Zwischenpause zwischen den Akten – was wird repariert, was zerstört, und wie ändern sich Initiative und Macht?
Während der Unterbrechung werden Schicksalseffekte abgehandelt, Hofkarten/Agenten zurückgegeben, Trophäen und eingefrorene Ressourcen zurückgegeben, aller beschädigter Verderbnis repariert und anschließend alle beschädigten Schiffe, Gebäude sowie Flaggschiff-Upgrades/Rüstungen zerstört; außerdem werden Gebäude in Systemen mit Verderbnis und ohne Schiffe zerstört (S. 28). Danach erhält der Spieler mit der meisten Macht die Initiative, und jeder Spieler mit mehr als 1 Macht verliert die Hälfte seiner Macht (abrunden, um weniger zu verlieren). Anschließend wählen oder ziehen Spieler, die Ziele erfüllt oder gescheitert sind, gemäß den Schritten neue Schicksale (S. 29).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Arcs: Die Verderbnis-Kampagne Erweiterung mit Ludoya
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