Arcs

2024 · Science-Fiction

Arcs

Die Spieler übernehmen die Rollen von Beamten eines verfallenden Imperiums, die in einem düsteren, satirischen Space-Opera-Setting um die Macht konkurrieren. Das Gameplay nutzt ein kompaktes Deck aus vier Farben und Karten mit Rangwerten für die Aktionsauswahl: Karten werden in einem Stich- und Nachbarsystem gespielt, um Initiativen festzulegen, Aktionen zu wählen und pro Runde drei Wertungs-Ambitionen auszurufen. Die Spieler müssen mit Handlimitierungen umgehen und Timing sowie die gespielten Karten der Gegner ausnutzen, um schwache Starthände auszugleichen. Konflikte lösen sich schnell: Angreifer wählen einen Risikograd, während Verteidiger Schiffe und Karten aus ihrem Tableau zusammenziehen. Zu den Komponenten gehören zahlreiche hölzerne Schiffs- und Agentenfiguren, spezielle Würfel, ein mehrteiliges Spielbrett und umfangreiche Kartenillustrationen; optionale Leader- und Lore-Karten bringen asymmetrische Tiefe und Kampagnen-Spiel.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
8,5 auf Ludoyaab 59,90 €WeltraumerkundungKriegsspielGebietsmehrheit / EinflussStichspielHandverwaltung

Wo kaufen

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Tiefstpreis, letzte 12 Monate43,41 € – 53,95 €

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
570
Erfasste Partien
858
Spieler
2h 34m
Durchschnittliche Partie
226
In Sammlungen
68
Auf Wunschlisten
14
Vorbestellt

8,5/10

aus 90 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,2
  • Interaktion9,2
  • Wiederspielwert9,2
  • Einzigartigkeit9,6
  • Optik9,2
  • Zugänglichkeit5,6
  • Poteet10,0

    He can’t keep getting away with this.

  • andycted9,0

    Original, Condensed and **frustrating** 2.5X with lots of interaction. Best at 3p, enjoyable at 2p, hectic but fun at 4p. While Leaders and Lore are an essential part of replay ability , I would be wary to add them to a 4p game where someone is playing their first or second game. Same with campaign. It needs at least a couple of plays of all players to start rolling properly. Overall it's a multi-configuration game, where 2p plays totally different than 4p, where adding L&L will mess plans you decided with base game and where after you learned everything, you can apply over it the "real" epic game that will make you learn an entirely new strategy. But the game is great even if you stick to base.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

If I declare an ambition, do I lose my card’s actions or its number?

When you declare an ambition on your lead card you place the zero marker over the card’s number (it becomes 0) but you still get the card’s action pips and may take actions as normal; you also can’t declare if all ambition markers are already placed and you can’t declare the same ambition multiple times using the same card (page 9).

What’s the difference between Surpass, Copy and Pivot — when do I get multiple actions?

Surpass: play a face‑up card of the lead suit with a higher number and you may take actions up to the pips on your card; Copy: play any card face‑down and you may take only one of the lead card’s actions; Pivot: play a face‑up card of a different suit (any number) and you may take only one action on your card (page 10).

How does seizing the initiative work, and who gets initiative next round?

You can seize initiative by playing an extra action card face‑down (no actions for that card) or by Surpassing with a “7” (four‑player games); a player who seizes the initiative keeps it for the round, otherwise after the round the player who Surpassed with the highest card number takes initiative (page 10–11).

If I build in a system someone else controls, is my new ship or building damaged?

Yes — any piece you build in a system controlled by someone other than you is placed damaged (ships are tipped over; buildings are flipped to their damaged side) (page 12).

In battle, how do die results resolve — do hits damage or destroy pieces immediately?

Resolve rolled dice in order: attacker takes hits from assault faces first, skirmish can cause an interception hit, then attacker’s damage faces hit defending ships (then buildings once no ships remain), then building hits and finally raid effects; a hit on a fresh piece damages it, a hit on an already damaged piece destroys it and becomes a Trophy for the attacker (pages 14–15).

How are ambitions scored at the chapter end — what about ties and qualification?

Score any ambition with markers by awarding the first‑place player the higher Power and the second‑place player the lower Power shown on the ambition markers; ties for first mean tied players all receive second‑place (and ties for second earn nothing), and you cannot gain Power from an ambition if you have none of the thing it counts (page 18).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Power and roles (leaders/fates)
  • Full Game Kit
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.