Arimaa

2002 · Tiere

Arimaa

Die Spieler stellen tierisch thematisierte Spielsteine auf einem 8x8-Brett mit vier Fallgrubenfeldern auf und bewegen sie dann abwechselnd bis zu vier Schritte pro Zug. Die Steine folgen einer Stärkerangfolge (vom Elefanten bis zum Kaninchen); stärkere Steine können schwächere gegnerische Steine schieben oder ziehen, und Steine in Fallgruben sind anfällig dafür, geschlagen zu werden. Gewonnen wird, wenn ein Kaninchen die gegenüberliegende Seite erreicht, wenn der Gegner keine legalen Züge mehr hat oder wenn alle Kaninchen des Gegners vom Brett entfernt wurden. Die Aufstellung beginnt damit, dass jede Seite ihre 16 Steine auf den zwei Heimreihen platziert, bevor das Spiel beginnt.

Spieler
2
Spielzeit
60 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,2 / 5
Abstrakte StrategieAktionspunkteBewegung auf dem RasterRutschen / Schieben

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

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