
2006 · Romanbasiert
Arkham Horror: Das Grauen von Dunwich Erweiterung
Fügt der Kampagne die ländliche Stadt Dunwich und ihre unheimliche Umgebung hinzu, einschließlich der Whateley-Farm und anderer Orte auf dem Land. Führt neue Ermittler, Große Alte, Monster sowie Orts- und Mythoskarten ein und erweitert die Kartendecks, sodass jeder Ort mehr Karten enthält. Die Spieler können mit dem Zug nach Dunwich reisen, neue Außenwelten erkunden und sich einem mächtigen, für diese Region einzigartigen berittenen Grauen stellen. Führt neue Mechaniken und Optionen für Verletzungen und Wahnsinn ein, Zustandskarten mit gemeinsamen Effekten, nicht wieder versiegelte Tore sowie eine Reihe überarbeiteter Regeln und Ersatzkarten zur Behebung von Errata.
- Spieler
- 1–8 am besten mit 4
- Spielzeit
- 240 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterung für
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Alle Statistiken in Ludoya- 6
- Erfasste Partien
- 3
- Spieler
- 48
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,9/10
aus 16 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie reise ich zwischen Arkham und Dunwich?
Während der Bewegung musst du dich am Bahnhof von Arkham oder an einem Depot in einer anderen Stadt befinden. Gib 1 $ und 1 Bewegungspunkt aus, um zum Bahnhof oder zu einem beliebigen Depot in einer anderen Stadt zu reisen; dadurch wird deine normale Bewegung nicht unterbrochen (S. 5).
Was ist der Unterschied zwischen dem Abschließen einer Aufgabe und einer Mission?
Beende deine Bewegung bei jedem Schritt in dem angegebenen Gebiet. Für eine Aufgabe musst du dort eine Arkham-Begegnungsphase verbringen; für eine Mission musst du außerdem zu Beginn der Unterhaltsphase das angegebene Opfer abwerfen oder ausgeben, während du dich noch in diesem Gebiet befindest (S. 5).
Zählen Monster in Dunwich zum Monsterlimit oder kommen sie in die Außenbezirke?
Nein. Monster auf dem Dunwich-Spielplan zählen nicht zum Monsterlimit und kommen niemals in die Außenbezirke; Strudel halten ihre Anzahl in Schach (S. 5, 7).
Was passiert, wenn ein Monster in einen Strudel zieht?
Lege es zurück in den Monsterbecher, erhöhe den Terrorlevel um 1 und füge einen Dunwich-Horror-Marker hinzu, falls sich weniger als drei auf der Leiste befinden. Sobald drei Marker auf der Leiste liegen, platziere den Dunwich Horror auf dem Sentinel Hill (S. 7).
Wenn ich bewusstlos werde oder wahnsinnig werde, kann ich stattdessen eine Verletzungs- oder Wahnsinnskarte nehmen?
Ja. Bei 0 Ausdauer oder geistiger Gesundheit darfst du jeweils die passende Karte nehmen. Du behältst deine Gegenstände und Hinweismarker und stellst den betreffenden Wert auf sein Maximum wieder her, bewegst dich aber trotzdem zum entsprechenden Ziel und ziehst eine Karte (S. 6).
Wie wählen Verfolgermonster aus, wohin sie sich bewegen?
Wenn sich ein Ermittler in einem angrenzenden Straßenbereich oder an einem instabilen Ort befindet, bewegt sich ein Verfolger auf einen Ermittler zu, statt seinen Pfeilen zu folgen. Er kann Linien ohne Pfeile überqueren, aber keine stabilen Orte betreten, um jemanden zu verfolgen. Wenn mehrere Ermittler infrage kommen, nimmt er den mit dem niedrigsten Schleichen-Wert ins Visier; bei Gleichstand entscheidet der Startspieler (S. 6).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Arkham Horror: Das Grauen von Dunwich Erweiterung mit Ludoya
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