
2008 · Kampf
Arkham Horror: Kingsport Horror Erweiterung
Fügt die Küstenstadt Kingsport, die von Albträumen heimgesucht wird, als neues Spielgebiet für das Grundspiel hinzu. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ermittlern, die zwischen den Orten in Kingsport unterwegs sind, sich neu eingeführten Monstern stellen und über neue Begegnungs- und Begegnungssetkarten Einheimische und allerlei Merkwürdigkeiten erleben. Die Erweiterung enthält einen großen Stadtspielplan, acht Ermittler, mehrere Große Alte sowie zugehörige Herolde und Wächter sowie neue Monster-, Gegenstands- und Ereigniskartenstapel, die sich in die Mysterien- und Ermittlungsmechaniken des Grundspiels integrieren. Die Erweiterung bietet mehr Kampagnenoptionen und stellt neue Bedrohungen und Verbündete vor, die es im Auge zu behalten gilt, während ihr die Spielziele verfolgt.
- Spieler
- 2–8 am besten mit 4
- Spielzeit
- 120–240 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterung für
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In Ludoya ansehenAn Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 8
- Erfasste Partien
- 6
- Spieler
- 2h 47m
- Durchschnittliche Partie
- 19
- In Sammlungen
- 2
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,3/10
aus 5 Ludoya-Rezensionen
Tom7,2 Dice Tower Reviews: Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Zählen Monster auf dem Kingsport-Spielplan zum Monsterlimit oder kommen sie in den Außenbezirksbereich?
Nein. Monster auf dem Kingsport-Spielplan zählen nicht gegen das Monsterlimit und werden nicht in den Außenbezirken platziert. (Regelheft, S. 7)
Wie reise ich zwischen Arkham und Kingsport?
Du musst dich während der Bewegung am Bahnhof von Arkham oder an einem Depot-Standort in einer anderen Stadt befinden. Dann gibst du 1 $ und 1 Bewegungspunkt aus, um zum Bahnhof oder zu einem beliebigen Depot in einer anderen Stadt zu gelangen. Dadurch wird deine verbleibende Bewegung nicht unterbrochen. (Regelheft, S. 7)
Kann ich ein schwer fassbares Monster einfach bekämpfen, wenn ich mich in seinem Gebiet befinde?
Nein. Du darfst deine Bewegung in einem Gebiet mit einem schwer fassbaren Monster beginnen oder beenden, ohne gegen es zu kämpfen oder ihm auszuweichen. Um jedoch einen Kampf zu beginnen, musst du zuerst eine Ausweichen-Probe gegen es bestehen; bei einem Fehlschlag endet deine Bewegung sofort. (Regelbuch, S. 8)
Wie funktioniert die Bewegung von aquatischen Monstern?
Wenn ein aquatisches Monster seine Bewegung an einem aquatischen Ort beginnt, bewegt es sich direkt zu einem anderen aquatischen Ort, an dem sich ein Ermittler befindet. Gibt es mehr als einen, wählt es den Ermittler mit dem niedrigsten Schleichen-Wert. Falls kein solches Ziel existiert, bewegt es sich wie gewohnt entlang der Pfeile; die Flussdocks und die Unbesuchte Insel sind aquatische Orte. (Regelbuch, S. 7–8)
Wann öffnet sich ein Riss, und wann bringt er Monster hervor?
Ein geschlossener Riss erhält jedes Mal einen Fortschrittsmarker, wenn das Bewegungsmuster der Mythoskarte mit einer seiner Spuren übereinstimmt. Sobald alle vier Felder gefüllt sind, öffnet er sich am Torstandort der Mythoskarte – selbst wenn sich dort ein Älteres Zeichen befindet. Ein offener Riss wird ab dem folgenden Zug aktiv: Er bewegt sich entsprechend dem Bewegungspfeil der Mythoskarte und lässt anschließend ein Monster erscheinen. (Regelbuch, S. 8)
Wie schließen wir einen Spalt, sobald er sich geöffnet hat?
Um einen Fortschrittsmarker für einen Riss zu untersuchen, musst du eine Begegnung an dem auf dem Marker abgebildeten Ort haben. Drehe den Marker um, solange der Riss offen ist. Sobald alle vier zugehörigen Marker verdeckt liegen, schließt sich der Riss und die Marker werden abgelegt. (Regelbuch, S. 10)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Arkham Horror: Kingsport Horror Erweiterung mit Ludoya
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