Arkham Horror 3. Edition Dunkle Fluten Erweiterung

2020 · Horror

Arkham Horror 3. Edition Dunkle Fluten Erweiterung

Ermittler reisen über Arkham hinaus in die sturmgepeitschten Küstenstädte Neuenglands, wo Nebel, verschwundene Dorfbewohner und seltsame Lichter auf Schrecken unter der Wasseroberfläche hindeuten. Die Spieler erkunden zwei neue doppelseitige Ortsplättchen für Kingsport und Innsmouth, bewegen Ermittler, sammeln Hinweise und lösen Begegnungen aus einem großen neuen Kartenpool. Das Spiel fügt acht neue Ermittler mit einzigartigen Fähigkeiten, neue Ausrüstungen, Monster und Zustände sowie eine Terror-Mechanik hinzu, die den Spielverlauf verändert. Vier neue miteinander verbundene Szenarien stellen erzählerische Ziele und zunehmend größere Bedrohungen vor, während die Spieler ihre Ressourcen verwalten, Gegner bekämpfen und versuchen, kosmische Schrecken zu verhindern oder zu überleben, die aus den Tiefen unter den Wellen emporsteigen.

Spieler
1–6 am besten mit 2
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,5 / 5
8,2 auf Ludoyaab 52,79 €KampfErweiterung für das BasisspielWürfelnKooperatives SpielModulares Spielbrett

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
24
Erfasste Partien
35
Spieler
3h 4m
Durchschnittliche Partie
106
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

  • Никита Исаев8,5

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5

    Keine Partien protokolliert

  • Josu Txasko8,0

    Tras jugar 4 escenarios de Arkham Horror, necesito tener más objetivos en mi vida.

    3-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich 1 $ bezahlen, um zwischen zwei beliebigen Feldern zu reisen?

Nein. Während du dich freiwillig bewegst, kannst du 1 $ von einem Reisrouten-Feld ausgeben, um dich auf ein anderes Reisrouten-Feld desselben Typs zu bewegen. Danach setzt du deine Bewegung fort. Für Reiserouten gibt es außerdem ein eigenes Begegnungsdeck (S. 4).

Wenn ein Effekt „in Innsmouth“ sagt, sind damit auch die Straßen und das dortige Mysterium gemeint?

Ja. Ein Ortsname umfasst Viertel mit diesem Namen sowie Straßen und Mystery-Felder, die mit diesen Vierteln verbunden sind (S. 4).

Wie löse ich eine Mysterienbegegnung ab?

Löse zuerst den oberen Effekt ab und wähle eine seiner Optionen. Löse dann nur den passenden Sekundäreffekt ab. Lies die Sekundäreffekte nicht, bevor du deine Wahl getroffen hast (S. 5).

Wenn mein Viertel Terror-Karten hat, bekomme ich dann trotzdem meine normale Begegnung?

Vor deiner normalen Begegnung handelst du eine Terrorbegegnung mit einer zufällig ausgewählten angehängten Terrorbegegnungskarte ab; danach kannst du wie gewohnt die Begegnung an deinem Ort abhandeln. Jede Ermittlerin und jeder Ermittler kann pro Runde höchstens eine Terrorbegegnung abhandeln (S. 6).

Kann ich eine „Begegnungs“-Fähigkeit einsetzen und danach auch noch die Begegnung für meinen Ort ziehen?

Nein. Eine Begegnungsfähigkeit ersetzt deine normale Begegnung in dieser Runde. Du kannst sie auch nicht einsetzen, wenn ein anderer Effekt eine Begegnung verhindert oder du keine abhandeln kannst, etwa während du mit einem Monster im Kampf bist (S. 8).

Kann ich einem unerbittlichen Monster von einem anderen Ort aus Schaden zufügen oder es erschöpft lassen?

Nein. Ein unerbittliches Monster kann von einem Ermittler an einem anderen Ort weder erschöpft noch verletzt werden. Wenn du ihm entkommst, seinen Ort aber nach deiner zusätzlichen Aktion nicht verlassen hast, greift es dich erneut an (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.