
2018 · Kampf
Arkham Horror (dritte Edition)
Im Arkham des Jahres 1926 stellen sich Ermittler wachsenden, eldritchhaften Bedrohungen, während okkulte Rituale und übernatürliche Kreaturen in die Stadt eindringen. Die Spieler steuern kooperativ Ermittler, die zwischen Orten hin- und herziehen, Hinweise sammeln, Gegenstände und Verbündete erwerben und Begegnungen auslösen, um den Fortschritt der Rituale zu sabotieren und Monster zu bekämpfen. Das Spiel verbindet szenarioabhängige Ziele mit Proben und Ressourcenmanagement, während die Spieler zwischen Ermittlungen, Kämpfen und dem Erhalt von Verstand und Gesundheit abwägen. Partien sind für ein bis sechs Spieler ausgelegt und enden, wenn die Ermittler entweder den drohenden Großen Alten aufhalten oder von seinem Einfluss überwältigt werden.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 3
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 694
- Erfasste Partien
- 514
- Spieler
- 2h 48m
- Durchschnittliche Partie
- 241
- In Sammlungen
- 16
- Auf Wunschlisten
8,0/10
aus 105 Ludoya-Rezensionen
Nach Spielerzahl
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Erste Eindrücke · 2 Partien
Никита Исаев8,8 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5
4-mal gespielt
Dani8,0 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 2/5
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen habe ich in meinem Zug, und kann ich dieselbe Aktion zweimal ausführen?
Während deines Zuges in der Aktionsphase kannst du bis zu zwei Aktionen ausführen, aber nicht mehr als einmal pro Runde dieselbe Aktion. (Regelbuch, S. 10; Referenzhandbuch, S. 3.)
Was gilt bei einem Test als Erfolg?
Jeder Würfel, der eine 5 oder 6 zeigt, zählt als ein Erfolg; mit mindestens einem Erfolg bestehst du die Probe. Du würfelst immer mindestens einen Würfel, selbst wenn Modifikatoren deinen Fertigkeitswert auf null senken. (Regelheft, S. 9.)
Wenn ich mich auf ein Feld mit einem Monster bewege, ziehe ich dann weiter?
Nein. Ein Monster im Feld verwickelt dich in einen Kampf, und deine Bewegung endet; ein erschöpftes Monster verwickelt dich nicht in einen Kampf. (Regelbuch, S. 10; Referenzhandbuch, S. 16.)
Was kann ich tun, während ein Monster mit mir im Kampf ist?
Normalerweise kannst du nur angreifen, ausweichen, dich konzentrieren oder eine Aktion ausführen, die ausdrücklich erlaubt ist, solange du in einen Kampf verwickelt bist. Außerdem überspringst du in dieser Runde deine Begegnung. In der Monsterphase greifen dich Monster an, mit denen du in einen Kampf verwickelt bist. (Regelreferenz, S. 4, 11.)
Bekomme ich automatisch Hinweise, wenn ich ein Viertel mit einem Hinweismarker betrete?
Nein. Löse Begegnungen in diesem Viertel, um die Ereigniskarte zu finden, mit der du vielleicht den Hinweis erhalten kannst. Nutze dann die Forschungsaktion, um erhaltene Hinweise auf dem Szenariobogen zu platzieren. Du kannst außerdem einen Hinweis ausgeben, um bei einem Test einen Würfel neu zu werfen. (Regelheft, S. 8, 13.)
Legen wir Mythosmarker nach dem Ziehen wieder zurück?
Nein. Jede Ermittlerin und jeder Ermittler zieht zwei Marker und handelt sie ab. Die gezogenen Marker bleiben so lange aus dem Beutel, bis er leer ist; dann kommen alle Marker zurück, bevor erneut gezogen wird. (Regelbuch, S. 14; Referenzhandbuch, S. 4.)
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