Aufbruch ins Abenteuer

2013 · Kartenspiel

Aufbruch ins Abenteuer

Spieler befestigen farbige Ballons an kleinen Körben mit Tieren, indem sie aus einem gemeinsamen 53-Karten-Deck ziehen und Karten vor sich auslegen oder verdeckt für später ablegen. Die Körbe enthalten 1–3 Tiere einer Art (Hund, Katze oder Dachs) und brauchen Ballons in der passenden Farbe, um vollständig zu sein; fertige Körbe werden am Ende gewertet. In einem Zug zieht ein Spieler die oberste Karte oder eine zuvor verdeckt abgelegte Karte, darf einen Korb ausspielen oder einen Ballon hinzufügen, wenn er passt, oder eine Karte verdeckt ablegen, die er nicht verwenden kann oder möchte. Eine begrenzte Anzahl an Ziellinienkarten löst das Spielende aus; die Spieler erhalten einen Punkt pro Tier in jedem vollständig mit Ballons versehenen Korb, mit optionalen Regelvarianten für jüngere oder ältere Spieler.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
15 Min.
Alter
6+
Komplexität
1,4 / 5
TiereKinderspielSets sammelnGedächtnisspiel

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

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4
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