Beacon

2012 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

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Ein schnelles, schlankes Fantasy-Rollenspielsystem für die einfache Charaktererschaffung und flexibles Spiel. Es verwendet übersichtliche Attribute und Klassen, ein Fertigkeitensystem, das davon geprägt wird, wie Aufgaben beschrieben werden, sowie ein einfaches, in Phasen ablaufendes Kampfsystem mit Tabellen für kritische Treffer und Patzer. Magie wird durch Trefferpunkte und zauberbasierte Punktekosten angetrieben, während Monster kompakte Spielwerte verwenden und der Klassenaufstieg unkompliziert bleibt. In der Wirtschaft des Settings dient Silber als Standardwährung, und Druiden werden eher als Anwender von Bauernmagie denn als Kleriker dargestellt.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.