Captain Tsubasa: The Card Game

2024 · Sport

Captain Tsubasa: The Card Game

Ein deckbauendes Kartenspiel mit Fußballthema, bei dem zwei Spieler darum kämpfen, über zwei Halbzeiten mehr Tore zu erzielen. Die Spieler stellen sich aus einem gemeinsamen Pool an Spielerkarten eine Startmannschaft zusammen und setzen während des Spiels Karten ein und erwerben neue, um ihre Mannschaft und ihre Taktik zu verstärken. Die Karten stehen für Aktionen wie Pässe, Schüsse und Abwehraktionen; Kartenwerte und die Auflösung über Tokens entscheiden über den Ausgang von Duellen. Spezialkarten – Schiedsrichter, Verwarnungen, Platzverweise – sowie Ereigniskarten wie Verletzungen verändern den Spielverlauf und bringen mit fortschreitendem Match taktische Entscheidungen und Abwägungen mit sich.

Spieler
2
Spielzeit
25–40 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,7 / 5
7,9 auf LudoyaFilm / TV / Radio-ThemaWürfelHandverwaltungStichworteEinnahmen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
155
Erfasste Partien
86
Spieler
45m 18s
Durchschnittliche Partie
44
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,9/10

aus 18 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,0
  • Interaktion9,0
  • Wiederspielwert7,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit9,0
  • setropo8,0

    Por fin el juego de cartas de fútbol que todos esperábamos. Éste sí.

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Karten ziehe ich zu Beginn jeder Runde?

Ziehe Karten von deinem Nachziehstapel, bis du 4 Karten auf der Hand hast. Wenn der Stapel weniger Karten enthält, ziehe so viele wie möglich, mische deinen Ablagestapel zu einem neuen Nachziehstapel und ziehe weiter, bis du 4 Karten hast. (S. 6)

Wenn ich in der Angriffsphase passe, kann ich später in dieser Runde noch Karten spielen?

Nein – wenn du dich während der Angriffsphase entscheidest zu passen, kannst du für den Rest dieser Runde keine weiteren Karten mehr spielen. (S. 7)

Was besagt die „9-Karten“-Regel – zählen entfernte oder Spezialkarten zu diesem Limit?

Die Angriffsphase endet, wenn beide Spieler passen oder sich insgesamt 9 Karten in den Spielbereichen befinden. Während des Zuges eliminierte Karten werden nicht mitgezählt, sodass weitergespielt werden kann, bis sich wieder 9 Karten in den Spielbereichen befinden. Außerdem zählen Gelbe/Rote Karten nicht zum Limit von 9 Karten, Erschöpfungskarten hingegen schon. (S. 7; S. 12)

Wie löse ich einen Schuss/Pass/Verteidigung ab, und welche Rolle spielen dabei Token und Würfel?

Addiere die relevanten Schuss-/Pass-/Verteidigungswerte, dann darf jeder Trainer Token ausgeben, um seine Summe zu erhöhen, und schließlich würfelt jeder Trainer und addiert das Würfelergebnis – die höhere Endsumme gewinnt (die entsprechenden Ergebnisse für Tor/Pass/Ballbesitz folgen). (S. 9)

Was bewirken Spezialkarten wie Gelb/Rot, Müdigkeit und Torhüter?

Gelbe Karten bleiben im Spielbereich und gelten als Strafe, bis sie entfernt werden (bei einer zweiten gelben Karte werden sie zu einer roten Karte) und zählen nicht zum Limit von 9 Karten; Erschöpfungskarten haben keine Fähigkeiten, zählen aber zum Limit von 9 Karten; Torhüter erhalten nach einem erzielten Tor einen letzten Würfelwurf zur Rettung mit Ergebnissen bei Würfen von 1–6. (S. 12)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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