
2018 · Kartenspiel
Shards of Infinity
Die Spieler sammeln Truppen und bauen eine zerbrochene, die Realität verbiegende Maschine wieder auf, während sie versuchen, die Lebenspunkte der Gegner auf null zu reduzieren. Jeder Spieler beginnt mit einem kleinen Startdeck, einem Lebenspunktezähler und null Meisterschaftspunkten. In jedem Zug kaufen die Spieler Karten aus einer zentralen Auslage oder spielen bestimmte Karten sofort aus, erhalten Edelsteine zum Ausgeben und können optional einen Edelstein in Meisterschaft umwandeln. Meisterschaft verstärkt Karten im Deck dauerhaft und kann, wenn sie einen bestimmten Schwellenwert erreicht, eine Siegbedingung auslösen. Das Spiel legt den Fokus auf Deckbau, Handmanagement und den taktischen Einsatz von Söldnern und Champions aus dem gemeinsamen Markt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 343
- Erfasste Partien
- 133
- Spieler
- 22m 18s
- Durchschnittliche Partie
- 71
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
Très proche en apparence de Star Realms. Mais plus subtil finalement et tout aussi direct et rapide : double effet de certaines cartes (maîtrise), mercenaires (jouables illico), champions (permanents tant qu'on ne les détruit pas), 2 conditions possibles de victoire dont une délicate mais tentante, et classiquement les synergies à trouver entre cartes d'une même famille ou pas, bref on a la du deck building pur et dur mais très propre et abouti. Notre retour TRES illustré : https://www.adayagame.fr/famille/363-test-du-jeu-shards-of-infinity-deckbuilding-vitamine
Cool game and solid deckbuilding, but not much innovative
Rodaballo9,0 Deckbuilding by the authors of Ascension? Sold. Quality-wise the stock is on the thinner side, but I sleeve all deckbuilders anyway. Heard good things about the expansions
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann kann ich eine Schicksalskarte erhalten – und kann ich in einem Spiel mehr als eine nehmen?
Du darfst dir einmal pro Spiel eine Schicksalskarte nehmen, sobald du in deinem Zug 5 oder mehr erreicht hast. Eine Schicksalskarte aus der Schicksalsreihe zu nehmen, kostet nichts (S. 1). Bestimmte Ingeminex-Belohnungen (z. B. Bosheit oder Qual) können dir über das übliche Limit von einer Schicksalskarte pro Spiel hinaus zusätzliche Schicksalskarten gewähren und setzen nicht voraus, dass du 5 erreicht hast (S. 2).
Was passiert, wenn ein Ingeminex aus dem zentralen Deck aufgedeckt wird – kommt er in die zentrale Auslage?
Wenn ein Ingeminex aufgedeckt wird, wird er nicht in die Zentralreihe gelegt, sondern offen auf seinen eigenen Platz neben der Zentralreihe. Anschließend fügst du sofort eine weitere Karte aus dem Zentralstapel hinzu, um den freien Platz in der Zentralreihe zu füllen (S. 1).
Wenn ein Effekt die oberste Karte des Zentrumsdecks anwirbt oder aufdeckt und diese Karte ein Ingeminex ist, kann ich sie auf meinen Ablagestapel oder auf meine Hand legen?
Nein – ein Ingeminex muss sofort an seinen einzigartigen Ausspielort gelegt werden und darf aus keinem Grund auf den Ablagestapel, die Hand oder das Deck eines Spielers gelegt werden; nachdem du es platziert hast, decke die nächste Karte vom Zentrumsdeck auf, um den Rekrutierungseffekt abzuhandeln (S. 2).
Wer bekommt die Belohnung eines Ingeminex und wie besiege ich einen?
Nur der Spieler, der in seinem Zug Scherben/Macht in Höhe der Zahl oben rechts auf dem Ingeminex ausgibt, besiegt es, legt es unter den Zentralstapel und erhält die angegebene Belohnung (S. 1). Wenn du ein Ingeminex in demselben Zug besiegst, in dem es aufgedeckt wurde, wird sein Angriffseffekt nicht ausgelöst (S. 1).
Wenn ein Effekt einen Spieler „Leben verlieren“ lässt, ist das dasselbe wie Schaden zuzufügen, und können Schilde das verhindern?
Einen Spieler Leben verlieren zu lassen gilt nicht als Schaden zufügen und zählt daher für andere Karten nicht als ungeblockter Schaden. Diese Effekte können außerdem nicht durch Schilde verhindert werden (S. 2).
Zählen Karten ohne Kosten bei Effekten, die sich um gerade/ungerade Kosten drehen, als gerade oder ungerade?
Nein – Karten ohne Kosten sind weder gerade noch ungerade (S. 2).
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