Carcassonne: Drache & Fee

2005 · Fantasy

Carcassonne: Drache & Fee

Ergänzt das Grundspiel um eine Fantasy-Ebene mit einem Drachen, der über die Karte wandert, und einer Fee, die Gefolgsleute schützt. Die Spieler legen Plättchen mit Drachennestern, Vulkanen, magischen Toren und Prinzessinnen-Orten aus und setzen dann Gefolgsleute ein, um Wertungen zu erzielen – dabei müssen sie die Bedrohung durch den Drachen und den Schutz durch die Fee beachten. Eine große hölzerne Drachenfigur wird in jedem Zug durch einen Würfelwurf oder einen Plättchen-Effekt bewegt und frisst dabei Gefolgsleute auf seinem Weg; die hölzerne Fee kann einen Gefolgsleut vor dem Entfernen bewahren. Die Spieler passen ihre Plättchen- und Gefolgsleut-Strategien an, um Prinzessinnen-Effekte, geheime Durchgänge und neue Plättchen-Interaktionen auszunutzen und Punkte zu sammeln.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
13+
Komplexität
2 / 5
7,1 auf Ludoyaab 12,37 €Erweiterung für das BasisspielStädtebauNimm das!Gebietsmehrheit / EinflussPlättchenlegen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
37
Erfasste Partien
10
Spieler
45m
Durchschnittliche Partie
148
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,1/10

aus 35 Ludoya-Rezensionen

  • Oscaarz9,0

    This is a expension adding a lot of interaction! With the dragon, it will force any players to think, to developp every strategy to avoid the Dragon

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann und wie wird der Drache platziert und wie bewegt er sich?

Der Drache wird auf das neu gelegte Vulkanplättchen gestellt (auf einem Vulkan darf kein Gefolgsmann eingesetzt werden). Sobald ein Drachenplättchen gelegt wird, bewegt sich der Drache: Die Spieler bewegen ihn reihum um jeweils ein Feld (orthogonal), bis er sich höchstens 6 Felder bewegt hat oder sich nicht mehr bewegen kann. Er darf keine Plättchen betreten, die er in diesem Zug bereits besucht hat, und nicht auf das Feld der Fee ziehen (Seite 2). Beachtet, dass der Drache erst ins Spiel kommt, sobald das erste Vulkanplättchen gelegt wird; zuvor gezogene Drachenplättchen werden beiseitegelegt und später neu gemischt (Seite 3).

Was passiert, wenn der Drache auf einem Plättchen mit Meeples landet – welche Figuren frisst er und welche nicht?

Immer wenn der Drache auf ein Plättchen zieht, auf dem sich ein oder mehrere Meeples oder ähnliche Figuren befinden, frisst er diese Figuren und sie gehen an ihre Besitzer zurück (Seite 2); das Regelheft fasst zusammen, was er frisst und was nicht – im Allgemeinen frisst er Figuren aus „Fleisch und Blut“ (Meeples, Abt, großer Meeple, Baumeister, Schwein, Bürgermeister, Wagen, Schäfer und Schafe, Meeples auf Türmen usw.) und frisst die Fee sowie bestimmte geschützte Figuren/Plättchen nicht (Seite 3).

Wenn ich ein Prinzessinnenplättchen lege, kann ich dann den Ritter eines Gegners entfernen und in diesem Zug trotzdem noch einen Meeple einsetzen?

Wenn eine Prinzessinnen-Plättchen eine Stadt mit Rittern erweitert, darfst du einen Ritter (auch deinen eigenen) aus dieser Stadt entfernen. Wenn du eine Figur entfernt hast, darfst du in diesem Zug jedoch keine Figur irgendwo einsetzen (Seite 4).

Wie funktioniert das Magische Portal – kann ich eine Spielfigur auf einem beliebigen zuvor gelegten Plättchen platzieren?

Nachdem du ein Magisches Portal-Plättchen gelegt hast, darfst du einen Meeple auf dieses Portal-Plättchen oder auf ein beliebiges zuvor gelegtes Plättchen einsetzen, wobei alle normalen Einsatzregeln gelten (du darfst ihn nicht auf bereits besetzte oder abgeschlossene Landschaften einsetzen) (Seite 4). Beachte, dass einige Erweiterungen Einschränkungen vorsehen (beispielsweise darf ein Portal nicht genutzt werden, um einen Baumeister oder ein Schwein einzusetzen; siehe Seite 6).

Wie benutze ich die Fee und welche Vorteile bringt sie?

In einem Zug, in dem du keinen Meeple einsetzt oder bewegst, darfst du die Fee einem deiner Meeple zuweisen, indem du sie neben diesen Meeple stellst. Ist die Fee zu Beginn deines Zuges noch zugewiesen, erhältst du 1 Punkt. Das Plättchen der Fee und seine Figuren sind vor dem Drachen geschützt (der Drache darf dieses Plättchen nicht betreten). Wenn dieser Meeple eine Wertung auslöst, erhältst du zusätzlich 3 Punkte (der Meeple kehrt wie gewohnt zurück, aber die Fee bleibt dort) (Seite 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.