Carcassonne: 4. Erweiterung – Der Turm

2006 · Erweiterung für das Basisspiel

Carcassonne: 4. Erweiterung – Der Turm

Spieler bauen Türme, indem sie Turmsegmente auf Kacheln platzieren oder Segmente zu bestehenden Türmen hinzufügen, und können einen Gefolgsmann oben drauf setzen, um einen Turm fertigzustellen. Türme verleihen eine Fernfang-Fähigkeit: Ein Turm der Höhe N kann gegnerische Meeple in orthogonaler Sicht bis zu N Felder entfernt fangen. Gefangene Meeple werden vom Spielbrett entfernt und können später gegen Kosten für den besitzenden Spieler befreit werden. Die Platzierung der Kacheln und das Verwalten der Gefolgsleute greifen in die Wertung und Gebietskontroll-Mechaniken des Grundspiels ein und fügen Fängen und Verteidigungen eine räumliche, höhenbasierte taktische Ebene hinzu.

Spieler
2–6 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,2 / 5
6,4 auf Ludoyaab 11,13 €MittelalterGebietsaufbauPlättchenlegenGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
28
Erfasste Partien
14
Spieler
114
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,4/10

aus 30 Ludoya-Rezensionen

  • Vardak6,2

    It changes quite a lot the basic game flow. It can be funny if you had played Carcassone many times

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