Caverna: Fiese Feinde

2022 · Fantasy

Caverna: Fiese Feinde

Verteidige deine Höhle und deine Familie gegen plündernde Orks! Benutze Äxte, baue Fallen oder bestich und dränge die Eindringlinge zurück, um sie zu schwächen. Das Besiegen von Orks bringt wertvolle Belohnungen, während ungehinderte Angriffe deine Pläne und deinen Wohlstand gefährden.

Spieler
1–7 am besten mit 1
Spielzeit
30–210 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,7 / 5
7 auf Ludoyaab 23,40 €TiereErweiterung für das BasisspielZugreihenfolge: Aktion beanspruchenPlättchenlegenSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
21
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 1 Ludoya-Rezension

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Erz oder Rubine ausgeben, sobald ich eine Mine gebaut habe?

Nein. Lege die Ressourcen der Mine auf die Minenkachel; sie sind nicht in deinem Vorrat und können erst ausgegeben werden, wenn ein Esel sie während der Abbauphase aus der Mine herausholt. Während dieser Phase kannst du die Esel nicht bewegen (S. 4–5, 13).

Kann mein Zwerg gegen einen Ork kämpfen, bevor er sich den restlichen Expeditionsplunder nimmt?

Nein. Der Kampf gegen einen Ork muss die letzte Expeditionsbeute sein, die du auswählst. Dein Zwerg und alle Hunde, die er mitbringt, müssen zusammen mindestens so stark sein wie der Ork, und du kannst pro Expedition nur gegen einen Ork kämpfen (S. 6).

Kann ich später über eine Falle bauen, wenn ich eine platziere?

Nein. Fallen bleiben auf dem Heimatplan, und ihre Felder bleiben belegt, auch wenn eine Falle inaktiv wird. Die meisten Fallen sind Einwegfallen; eine inaktive Falle ist 2 Goldpunkte wert, aber eine Falle, die nie ausgelöst wird, ist nichts wert (S. 7).

Kann ich einen Ork mehr als einmal schubsen oder ihn schubsen, nachdem er in meine Höhle gekommen ist?

Du darfst einen Ork pro Ork-Ereignis höchstens einmal schubsen und keinen, der bereits in deine Höhle eingedrungen ist. Bestechungen sind davon unabhängig: Du darfst den aktiven Ork beliebig oft bestechen, bevor er sich bewegt, auch wenn er sich in deiner Höhle befindet (S. 11).

Wann wird ein Ork, der in einer Haltefalle gefangen ist, zu meinem Arbeiter?

Es wird freundlich, wenn du eine verfügbare Orkbehausung bereitstellst. Ist beim Fangen keine verfügbar, hast du bis zum nächsten Orkereignis Zeit, eine zu bauen. Ein neu freundlich gesinnter Ork kann in derselben Runde arbeiten, wenn er vor dem Orkereignis eingezogen ist. Zieht er während eines Orkereignisses ein, arbeitet er erst ab der nächsten Runde. In den Ernährungsphasen benötigt er 1 Nahrung (S. 9).

Kommen die Orks trotzdem in meine Höhle, wenn sie beim letzten Ork-Ereignis in eine Falle geraten?

Ja. Nach der letzten Bewegung beim vierten Ork-Ereignis dringen alle Orks, die sich noch in deinem Wald befinden, in deine Höhle ein – selbst wenn gerade einer in einer Fangfalle gefangen wurde. Orks können auch schon früher eindringen, wenn sie durch den Höhleneingang ziehen (S. 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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