
2013 · Fantasy
Caverna: The Cave Farmers
Die Spieler führen eine kleine Zwergenfamilie und erweitern eine einzelne Höhle per Worker Placement zu einem lebendigen und funktionierenden Zuhause. Jedes Familienmitglied ist dabei ein Zug auf der Aktionsleiste; die Spieler schicken sie los, um Ressourcen zu sammeln, den Wald zu roden, Felder zu bestellen, Weiden anzulegen, Tiere zu züchten und sich in den Berg zu graben, um Minen und Wasser freizulegen. Einrichtungsplättchen und Gebäude ermöglichen es den Spielern, Wohnräume, Werkstätten und Minen zu bauen, während Erz und Waffen Expeditionen erlauben, die Bonusgegenstände und Aktionen bringen. Das Spiel bietet Abwechslung durch viele Höhleneinrichtungen, eine wachsende Familie und einen Solo-Modus, um die Plättchen-Interaktionen kennenzulernen.
- Spieler
- 1–7 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–210 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 682
- Erfasste Partien
- 618
- Spieler
- 2h 8m
- Durchschnittliche Partie
- 314
- In Sammlungen
- 31
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,9/10
aus 132 Ludoya-Rezensionen
Nevest9,3 I played Agricola a few times and I love the mechanics, but I really didn’t love the Occupation cards. They might be great for you or they might really not line up with what you’re doing. In a game like this, I don’t want a large element of randomness that can swing a game by large chunks of points. That’s why I greatly prefer Caverna. The randomness of the Occupation cards in Agricola has been moved to the publicly-available, specialized building tiles in Caverna that anyone can buy. I also feel like Caverna streamlines a few things in Agricola that were a little on the “needlessly complex” side (like house renovation). I love having the option to weaponize a dwarf and send them on a quest. I love the vast variety of buildings. I love the mix of building out your cave and/or clearing out your forest for pasture/crops.
7-mal gespielt
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
4-mal gespielt
SrCornelius8,0 Local-(404)
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann mehr als ein Zwerg in einer Runde dasselbe Aktionsfeld nutzen?
Nein. Auf jedem Aktionsfeld darf pro Runde nur ein Zwerg stehen, und du setzt immer nur einen Zwerg auf einmal ein. Setze zuerst unbewaffnete Zwerge ein, danach bewaffnete Zwerge in aufsteigender Waffenstärke (Regelheft, S. 8–9, 21).
Gibt es am Ende jeder Runde eine Ernte?
Nein. In den Runden 1–4 gibt es nur am Ende von Runde 3 eine Ernte; am Ende von Runde 4 zahlt ihr stattdessen 1 Nahrung pro Zwerg. Die Runden 5–12 enden normalerweise mit einer Ernte, aber aufgedeckte Fragezeichenmarker können den Ablauf ändern (Regelbuch, S. 10).
Bekomme ich bei der Ernte immer ein Jungtier, wenn ich zwei Tiere derselben Art habe?
Du bekommst genau ein Jungtier dieses Typs nur dann, wenn auf deinem Heimatplan Platz dafür ist. Alle Jungtiere werden gleichzeitig geboren, und du musst sie unterbringen, bevor du Tiere in Nahrung umwandeln kannst (Regelheft, S. 10).
Kann ich meine Familie vergrößern, bevor ich eine weitere Behausung baue, und ist der neue Zwerg sofort aktiv?
Du kannst dich nur vermehren, wenn in deinen Unterkünften mehr Platz für Zwerge ist, als du derzeit Zwerge hast. Der neue Zwerg führt in dieser Runde keine Aktion aus und muss untergebracht werden, wenn alle nach Hause zurückkehren (Regelheft, S. 9, 15).
Kann ich ein Höhlen-/Tunnel- oder Wiesen-/Feldplättchen beliebig platzieren?
Nein. Eine Höhlen-/Tunnelplättchen muss zwei benachbarte, leere Gebirgsfelder abdecken und mit deinem bestehenden Höhlensystem verbunden sein; ein Wiesen-/Ackerplättchen muss zwei benachbarte Waldfelder abdecken, wobei das erste vor dem Höhleneingang platziert wird (Regelheft, S. 12–13).
Offizieller Punktezettel
Wertungsbogen für Caverna: The Cave Farmers
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