Civolution: Acceptance Letter

2025 · Erweiterung für das Basisspiel

Civolution: Acceptance Letter

Fügt drei kleine optionale Erweiterungen hinzu, die ins Grundspiel gemischt werden. Eine Erweiterung bietet sechs Start-Attributchips; bei der Vorbereitung wählen die Spieler jeweils einen davon aus und installieren ihn auf ihrer Konsole, um einen einzigartigen Startvorteil zu erhalten. Eine zweite Erweiterung führt sechs Kreaturenchips ein, die an Geländetypen gebunden sind. Kreaturen werden durch Jagdaktionen gezähmt, in ihrer eigenen Spalte auf der Konsole installiert und können während der Fütterungsphase mit lokalen Ressourcen versorgt werden, um dauerhafte Effekte zu erhalten. Die dritte Erweiterung enthält fünfzehn Modulplättchen der Stufe 4 (je eines pro Hauptmodul). Bei der Vorbereitung wählt jeder Spieler drei davon aus. Dadurch können die entsprechenden Module im Spiel auf Stufe 4 aufgewertet werden, sofern der Spieler sie erreicht.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,9 / 5
9,5 auf Ludoyaab 9,40 €WürfelScience-FictionWürfelnGebietsbewegungBewegung auf einer Spur

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
8
Erfasste Partien
10
Spieler
2h 17m
Durchschnittliche Partie
31
In Sammlungen
2
Vorbestellt

9,5/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

„Wenn ich im Revier des sichtbaren Wesens jage, würfle ich dann separat, um Nahrung zu bekommen und es zu zähmen?“

Nein. Würfle einmal mit deinen Schicksalswürfeln und wähle einen Würfel aus; sein Wert bestimmt sowohl deine Nahrung als auch, ob du das Wesen zähmst. Du kannst Ideemarker ausgeben, um den Wert anzupassen, aber der angepasste Wert gilt für beides (S. 5–6).

„Wenn ich eine Kreatur zähme, kann ich ihren Chip in eine beliebige Spalte auf meiner Konsole legen?“

Nur wenn du noch keinen Kreatur-Chip installiert hast: Wähle dann eine leere Spalte oder eine, die nur Einkommens-Chips enthält. Wenn du bereits einen Kreatur-Chip hast, musst du dieselbe Spalte verwenden. Nachdem du den neuen Chip installiert hast, machst du in seinem Geländetyp einen Glücksfund (S. 6).

„Was bekomme ich dafür, wenn ich eine Kreatur füttere, und kann ich beliebige gelagerte Materialien verwenden?“

Du kannst ihm bis zu 3 gespeicherte Materialien seines Gebietstyps in jeder erlaubten Kombination zuführen. Für 1, 2 oder 3 Materialien erhältst du jeweils 2 Ideen; 2 Ideen und 3 Erfolgspunkte; oder diese Belohnungen plus 2 Schritte auf der angegebenen Fortschrittsleiste (S. 8).

„Starte ich bereits mit einem Modul der Stufe 4?“

Nein. Während des Aufbaus wählst du drei Kacheln der Stufe 4 aus und wertest dann einmal ein entsprechendes Hauptmodul auf; die Kacheln bleiben neben deiner Konsole liegen, bis du „1 Hauptmodul aufwerten“ verwendest, um dieses Modul von Stufe III auf Stufe 4 aufzuwerten (S. 9, 11).

„Wohin kommt mein Start-Attributchip, und wann erhalte ich seinen Vorteil?“

Nach den üblichen drei Schritten für deine Start-Chipkarte legst du den Attribut-Chip in die niedrigste verfügbare Stufe einer beliebigen Spalte; diese Spalte ist dann für Attribut- und Einkommens-Chips reserviert. Erhalte den Startvorteil, nachdem du den Chip platziert hast (S. 2–3).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.