
2024 · Würfel
Civolution
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Schutzgottheiten, die eine humanoide Zivilisation auf einem abgelegenen Kontinent durch vier Zeitalter führen. Das Spiel kombiniert ein Technologiebaum-Karten-Tableau mit einer Würfeldraft-Mechanik: Die Spieler würfeln und weisen Würfel zu, um Aktionen auszulösen, Technologien zu erforschen, Eigenschaften weiterzuentwickeln und einzigartige Karten auszuspielen, die Fähigkeiten und Wertung verändern. Umweltbedingungen und Zufallselemente ändern sich zwischen den Runden und erzwingen Anpassungen, während die Spieler kulturelle, technische und evolutionäre Entwicklung ausbalancieren. Das Spiel belohnt langfristige Planung und Engine-Building über mehrere Wege; jede Partie zeigt nur einen Teil der verfügbaren Strategien und Kartenkombinationen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 412
- Erfasste Partien
- 424
- Spieler
- 2h 37m
- Durchschnittliche Partie
- 130
- In Sammlungen
- 56
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,4/10
aus 63 Ludoya-Rezensionen
Nach Spielerzahl
Javo10,0 Su despliegue abruma pero luego no es tan fiero. 22 acciones muy lógicas que te harán sentir que cada partida es única. Mucha rejugabilidad y muchas estrategias validas. Gran juego! En solitario funciona de maravillas
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in ein Gebiet ziehen, in dem sich bereits das Lager eines anderen Stammes befindet, und was passiert mit dem vertriebenen Stamm?
Ja – du darfst einen Stamm verdrängen, wenn du in ein besetztes Gebiet migrierst: Der verdrängte Stamm wird in der Wildnis platziert (behält seinen aktuellen stehenden/liegenden Zustand bei), und dein migrierender Stamm nimmt das frei gewordene Lager ein, muss aber hingelegt werden (geschwächt). (Regelbuch S. 15)
Wie genau installiere ich eine Forschungskarte – muss ich Materialien bezahlen oder ändern sich die Kosten je nach Stufe?
Du wählst die Spalte (oder musst die bereits vorhandene Spalte für diesen Kartentyp verwenden), die Karte wird in der niedrigsten freien Stufe platziert und nur die am weitesten links liegenden Kostenfelder dieser Stufe sind aktiv; du musst alle aktiven Kostenfelder erfüllen, indem du Materialien zurückgibst oder Merkmalsanforderungen erfüllst, und erhältst anschließend etwaige Erfolgspunkte sowie den Sofortbonus, bevor du die Karte einfügst. (Regelheft S. 24–25)
Wann führe ich die Aktion eines Einkommenschips aus – und was passiert, wenn ich einen Einkommenschip nehme?
Wenn du einen Einkommenschip nimmst, installierst du ihn sofort und führst seine Aktion einmal aus; danach bleibt der Chip in deiner Bühnenablage, seine Aktion wird in jeder Einkommensphase automatisch ausgelöst, und du kannst außerdem eine separate Schlüsselaktion nutzen, um eine deiner Einkommenschip-Aktionen auszuführen (oder stattdessen 1 Erfolgspunkt zu nehmen). (Regelbuch S. 23)
Wie funktioniert die Versorgung am Ende einer Ära – was passiert, wenn ich die Nahrung für einen Stamm nicht bezahlen kann?
Jedes Lager- oder Bootsvolk kostet 1 Nahrung und jedes Wildnisvolk 2 (Felder sorgen automatisch dafür, dass Lagervölker versorgt sind, und senken die Kosten für Wildnisvölker auf 1); jedes Volk, das du nicht versorgst, wird geschwächt (stark → hingelegt) oder stirbt (schwach → in deinen Vorrat zurückgelegt), und du kannst die Sonderaktion „Deus ex machina“ nutzen, um ein sterbendes Volk zu retten, indem du deine Gunstscheibe um ein Feld zurückbewegst. (Regelheft S. 33)
Wie funktionieren Gunstprüfungen – kann ich meine Schicksalswürfel ändern oder beeinflussen?
Du würfelst alle deine Schicksalswürfel und bestehst je nachdem, wie weit deine Scheibe auf der Agera-Gunst-Leiste vorgerückt ist (höhere Felder erlauben mehr erfolgreiche Seiten oder führen auf dem ganz rechten Feld automatisch zum Bestehen); bevor du den Test abhandelst, kannst du Ideenmarker ausgeben, um den Wert eines Schicksalswürfels pro Marker um eins zu erhöhen oder zu verringern. (Regelbuch S. 17)
Wie werden Wertungskategorien wie Technologie, Evolution und Expansion bei der Epochenwertung berechnet?
Jede Kategorie hat eine festgelegte Einheit: Technologie (und andere Fortschrittsleisten) wird gewertet, indem du die Position deiner Scheibe auf der jeweiligen Fortschrittsleiste mit den Kategorienpunkten multiplizierst, Evolution, indem du die Gesamtzahl deiner Merkmalsmarker mit den Punkten multiplizierst, und Expansion, indem du die Anzahl der Gebiete, in denen du mindestens einen Stamm hast, mit den Punkten multiplizierst. Die Schlusswertung geht wie beschrieben jede Kategorie durch und bestimmt die Startzivilisation für die nächste Ära. (Regelbuch S. 35–36)
Offizieller Punktezettel
Wertungsbogen für Civolution
Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.
Wertungsbögen und Spielhelfer
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- Wertungsbogen
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Spiel Civolution mit Ludoya
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