
2006 · Kriegsspiel
Combat Commander: Europe
Simuliere Infanteriegefechte kleiner Einheiten im europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs mit einem kartengesteuerten System. Zwei Spieler befehligen gegnerische Streitkräfte und spielen Schicksalskarten, um Befehle zu erteilen, Einheiten zu aktivieren, Ereignisse auszulösen und Aktionen wie Bewegen, Angreifen und Sammeln durchzuführen. Szenarien definieren Ziele, die anhand von Kontrollmarkern, gegnerischen Verlusten und Einheiten gemessen werden, die über die Spielfeldkante des Gegners entkommen. Das Spiel abstrahiert die Zeit in Segmente und Spielzüge; jedes Hexfeld entspricht ungefähr 30 Metern, und die Einheiten repräsentieren Anführer, 5-Mann-Teams oder 10-Mann-Züge, wobei Funkgeräte und schwerere Waffen durch separate Marker erfasst werden.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 60–180 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
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- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 266
- Erfasste Partien
- 141
- Spieler
- 2h 16m
- Durchschnittliche Partie
- 88
- In Sammlungen
- 8
- Auf Wunschlisten
8,1/10
aus 33 Ludoya-Rezensionen
SrCornelius8,0 Local-(365)
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Schicksalskarten halte ich auf der Hand und wann mische ich meinen Kartenstapel neu?
Die Handkartengröße hängt von deiner Haltung ab: Angriff = 6, Aufklärung = 5, Verteidigung = 4; am Ende deines Zuges ziehst du bis zu deiner Handkartengröße nach (Handauffüllung). Bei einem Vorrücken der Spielzeit mischt der auslösende Spieler seinen Ablage- und Nachziehstapel zusammen, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden (Neumischen). (S. 3, S. 6)
Wenn ich eine Karte für ihren Befehl spiele, kann ich dann auch die Aktion auf derselben Karte nutzen (oder umgekehrt)?
Nein – wenn du eine Schicksalskarte für ihren Befehl spielst, wird sie sofort auf deinen Ablagestapel gelegt, und ihre Aktion kann erst wieder verwendet werden, wenn du sie erneut ziehst. Dasselbe gilt, wenn du sie für ihre Aktion spielst. Befehle und Aktionen schließen sich beim Ausspielen gegenseitig aus. (S. 3, S. 6)
Wann kann ich während der Bewegung meines Gegners Gelegenheitsfeuer (Op Fire) auslösen, und wie oft darf ich während dieses Bewegungsbefehls auf ihn feuern?
Du kannst eine Feueraktion spielen, sobald eine Einheit des Gegners ein neues Feld betritt, indem du während eines Bewegungsbefehls „Warte!“ rufst. Dadurch kannst du Einheiten aktivieren und einen Feuerangriff gegen das betretene Feld durchführen. Geschützwaffen können kein Reaktionsfeuer ausführen. Für Reaktionsfeuer aktivierte Einheiten können aktiviert bleiben und während dieses Bewegungsbefehls mehrmals feuern, aber der inaktive Spieler darf pro ausgegebenem BP des Bewegers nicht mehr als einen Feuerangriff durchführen. (S. 16)
Was bedeutet es, wenn eine Einheit oder eine Waffe „kampfunfähig“ ist? Wird die Waffe einer kampfunfähigen Einheit automatisch ebenfalls kampfunfähig?
Eine angeschlagene Einheit wird auf ihre angeschlagene Seite gedreht und kann nicht feuern, aber eine Waffe wird nicht automatisch angeschlagen bzw. wieder einsatzbereit, nur weil ihre kontrollierende Einheit dies wird – sie werden getrennt nachgehalten; wenn eine angeschlagene Einheit erneut angeschlagen wird, wird sie ausgeschaltet. Angeschlagene Waffen werden umgedreht und später anhand der Ergebnisse von Zufalls-Hexfeldern überprüft, um festzustellen, ob sie repariert oder ausgeschaltet werden. (S. 5, S. 9)
Wie wirkt sich Rauch auf Sichtlinie und Feuerkraft aus – kann ich mehrere Rauchmarker stapeln oder Rauch mit anderen Behinderungen kombinieren?
Pro Hex darf sich nur ein Rauchmarker befinden, und für die Sichtlinie zwischen Beobachter und Ziel wird nur das größte Hindernis verwendet (Hindernisse werden nicht kumuliert); Rauch füllt das Hexfeld aus und behindert die Sichtlinie hinein oder hinaus. Dabei wird sein Hinderniswert auf Genauigkeit/Zielerfassung angewendet oder die Feuerkraft wie angegeben reduziert. Ein Feuerangriff, der dadurch auf 0 FP oder weniger reduziert wird, darf nicht durchgeführt werden. (S. 8–9)
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