
2006 · Kriegsspiel
Combat Commander: Europe
Simuliere Infanteriegefechte kleiner Einheiten im europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs mit einem kartengesteuerten System. Zwei Spieler befehligen gegnerische Streitkräfte und spielen Schicksalskarten, um Befehle zu erteilen, Einheiten zu aktivieren, Ereignisse auszulösen und Aktionen wie Bewegen, Angreifen und Sammeln durchzuführen. Szenarien definieren Ziele, die anhand von Kontrollmarkern, gegnerischen Verlusten und Einheiten gemessen werden, die über die Spielfeldkante des Gegners entkommen. Das Spiel abstrahiert die Zeit in Segmente und Spielzüge; jedes Hexfeld entspricht ungefähr 30 Metern, und die Einheiten repräsentieren Anführer, 5-Mann-Teams oder 10-Mann-Züge, wobei Funkgeräte und schwerere Waffen durch separate Marker erfasst werden.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 60–180 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
Erweiterungen
In Ludoya ansehen
Combat Commander: Mediterranean2007
Combat Commander: Battle Pack #1 – Paratroopers2007
Combat Commander: Battle Pack #2 – Stalingrad2008
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy2010
Combat Commander: Resistance!2011
Combat Commander: Battle Pack #5 – Fall of the West2013
Combat Commander: Battle Pack #6 – Sea Lion2014
Combat Commander: Battle Pack #7 – Leader of Men: Tournament Battle Pack2015
Combat Commander: Battle Pack #8 – Minor Nations2025
Combat Commander: Europe – C3i #28 Scenarios2014
Combat Commander: Europe – C3i #26 Scenarios2012
Combat Commander: Europe – C3i #27 Scenarios2013
Combat Commander: Europe – C3i #24 Scenarios2010
Combat Commander: Europe – C3i #20 Scenarios2008
Combat Commander: Europe – C3i #22 Scenarios2009
Combat Commander: AdversaryFotos von Ludoya-Tischen
Alle Fotos in LudoyaWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 250
- Erfasste Partien
- 152
- Spieler
- 2h 22m
- Durchschnittliche Partie
- 80
- In Sammlungen
- 8
- Auf Wunschlisten
8,2/10
aus 31 Ludoya-Rezensionen
SrCornelius8,0 Local-(365)
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
How many Fate cards do I hold and when do I reshuffle my deck?
Hand Size depends on your Posture: Attack = 6, Recon = 5, Defend = 4; at the end of your Turn you draw up to your Hand Size (Hand Refill). During a Game Time Advance the triggering player shuffles his discard and draw piles together to form a new draw pile (reshuffle). (p3, p6)
If I play a card for its Order can I also use the Action on that same card (or vice versa)?
No — if you play a Fate card for its Order it is immediately placed in your discard pile and its Action cannot be used until it is drawn again, and the same applies if you play it for its Action. Orders and Actions are mutually exclusive at the moment of play. (p3, p6)
When can I call Opportunity (Op) Fire while my opponent is moving, and how often can I fire at them during that Move Order?
You may play a Fire Action as an opponent’s unit enters a new hex by calling “Wait!” during a Move Order; this allows you to activate units and make a Fire Attack against that entered hex. Ordnance weapons cannot Op Fire; units activated for Op Fire can remain activated and fire multiple times during that Move Order, but the inactive player may make no more than one Fire Attack per MP expenditure by the mover. (p16)
What does it mean when a unit or a weapon is “broken”? Does a broken unit automatically break its weapon?
A broken unit is flipped to its broken side and cannot fire, but a Weapon does not automatically break/unbreak because its controlling unit does — they are tracked separately; if a broken unit breaks again it is eliminated. Broken Weapons are flipped and later checked against Random Hex results to see if they are fixed or eliminated. (p5, p9)
How does Smoke affect Line of Sight and Firepower—can I stack multiple Smoke markers or combine smoke with other hindrances?
Only one Smoke marker may occupy a hex and the single largest hindrance between sighting and target is used (hindrances do not stack); Smoke fills the hex and hinders LOS into or out of it, applying its hindrance value to Accuracy/Targeting or reducing FP as indicated, and a Fire Attack reduced to 0 FP or less cannot be made. (p8–p9)
Ähnliche Spiele
Combat Commander: Pacific2008
Great War Commander2018
Company of Heroes2021
The Last Hundred Yards2019
Arracourt2022
Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-19452023
Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division2011
1944: Battle of the Bulge2020
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game2005
Bomber Command: The Night Raids2012
No Retreat! The Russian Front2011
Wing Leader: Victories 1940-19422015Wer es hat, hat auch
Combat Commander: Pacific2008
Commands & Colors: Ancients2006
Paths of Glory2004
Sekigahara: The Unification of Japan2011
For the People1998
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-19452005
D-Day at Omaha Beach2009
Holland '44: Operation Market-Garden2017
Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-19392013
Brotherhood & Unity2020
Commands & Colors: Napoleonics2010
Imperial Struggle2021Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Combat Commander: Europe mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.

