Commands & Colors: Ancients

2006 · Kriegsspiel

Commands & Colors: Ancients

Taktisches Kriegsspiel aus der Antike, das Gefechte von etwa 3000 v. Chr. bis 400 n. Chr. abdeckt. Die Spieler setzen Armeen auf einem modularen Schlachtfeld ein und manövrieren sie, wobei Einheitenblöcke je nach Szenario in unterschiedlichem Maßstab Infanterie, Kavallerie und Anführer darstellen. Das Spielgeschehen wird durch ein Befehlskarten-System bestimmt, das Befehle einschränkt und formt, wodurch ein Nebel-des-Krieges-Effekt entsteht und flexibles Planen erzwungen wird. Der Kampf wird mit speziellen Würfeln abgewickelt, die Treffer, Anführer-Ergebnisse, Flaggen und Banner liefern, und die Szenarien legen Wert auf historische Aufstellungen und Gelände. Fünfzehn Szenarien bieten stilisierte Nachstellungen klassischer Schlachten und sind in der Regel in etwa einer Stunde abgeschlossen.

Spieler
2
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
6,7 auf Ludoyaab 63,93 €AntikeSimulationHandverwaltungWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
143
Erfasste Partien
75
Spieler
1h 25m
Durchschnittliche Partie
49
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,7/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

  • Evan5,9

    This is a two player war game, where each side gets a pre-set army made up of wooden blocks, and then each player takes their turn playing a card to command one or more of their army groups, then draws a new card. There's some substantial luck here in that the cards you draw determine which armies can act, and combat is dice based, although it's an interesting dice system, not normal dice but dice that has the color of the target printed on it, with increased hit chances depending on if a general is near them. That being said, the luck didn't bother me as in the case of the cards, you have a big hand, and can usually do something relevant. In the case of the dice, there's strategic mitigation if you position yourself right, and also, a unit still hits at 100% it's strength even if there's only a single block left in it, which really mitigates a lot of the die luck. I found the game to be extremely interesting in terms of tactics, and I hope to play this more, although it's rare I wind up playing in 2 player groups. My opponent commented that the system was similar to Memoir 44, but more complicated and interesting as this game has more unit types. I don't plan to explore other games, since CC Ancients has so much content for it, and I'm thematically turned off by games that feature any kind of modern warfare. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Pimpi Pimpinela8,0

    Buen juego de batallas. Muy rápido y con ganas de jugar otra....

  • FinnTroll8,0

    that's pretty much the only wargame i like to play.

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