Concordia: Aegyptus / Creta

2017 · Antike

Concordia: Aegyptus / Creta

Enthält zwei neue Karten, die die räumliche und wirtschaftliche Dynamik des Originalspiels verändern. Eine Karte dreht sich um den Nil und seine jährliche Flut, ergänzt eine saisonale Nahrungsmechanik und führt Handelsgüter (Weihrauch und Gold) ein, die in Geld und Siegpunkte am Spielende umgewandelt werden. Die andere ist eine kompakte Inselkarte mit zwanzig Städten in neun Provinzen, darunter eine Provinz mit nur einer Stadt, was zu engerer territorialer Interaktion führt. Beide Karten unterstützen alle Spielerzahlen, werden aber bei vier und fünf Spielern kompetitiver. Die Erweiterung trennt außerdem die doppelseitige Persönlichkeitsanzeige von der Karte und fügt eine Variantenseite mit veränderten Zusatzkosten hinzu.

Spieler
2–5 am besten mit 2
Spielzeit
90 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
8,6 auf Ludoyaab 12,20 €Erweiterung für das BasisspielWirtschaftHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
6
Spieler
1h 29m
Durchschnittliche Partie
56
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,6/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

In welcher Stadt starten wir auf jeder Karte, und was passiert mit „Roma“ auf den Startkarten?

Starte in Memphis auf Aegyptus und in Knossos auf Creta; beide ersetzen Roma auf den Tribune- und Colonist-Karten (S. 2).

Wo startet der Nahrungsbonusmarker, und wann wird er bewegt?

In Aegyptus platzierst du ihn in Kush. Die dortige Produktion bringt 1 zusätzliche Nahrung. Danach ziehst du den Marker eine Provinz nilabwärts; nach Aegyptus Inferior kehrt er nach Kush zurück (S. 2).

Bekomme ich den Handelsbonus am Roten Meer nur, wenn ich dort produziere?

Nein. Ein Spieler mit einem Seesiedler auf dem Sonderfeld Frankincense erhält 5 Sesterzen, sobald jemand in Sinai, Arabia oder Litus produziert (S. 2).

Kann ich See-Siedler entlang des Nils oder von dort ins Rote Meer bewegen?

Nilabschnitte zählen als Seewege, aber das Rote Meer ist nicht mit dem Nil verbunden; nutze die Kolonistenkarte, um Seekolonisten im Roten Meer zu platzieren (S. 2).

Was passiert, wenn mein Seesiedler ein Gold- oder Weihrauch-Sonderfeld erreicht?

Am Ende der Architektenaktion muss ein Seesiedler auf einer verbindenden Route auf das entsprechende Sonderfeld gesetzt werden. Am Spielende ist er 7 Siegpunkte wert und kann weder bewegt noch zum Bauen verwendet werden (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.