Concordia

2013 · Wirtschaft

Concordia

Spieler führen rivalisierende Kaufmannsdynastien durch die römische Welt, schicken Kolonisten los, um Städte zu besiedeln, und bauen ein Handelsnetz auf, das Ziegel, Nahrung, Werkzeuge, Wein und Stoffe produziert. Aktionen werden aus einem persönlichen Kartentableau gewählt, das sich im Laufe des Spiels erweitert; Karten ermöglichen nicht nur Aktionen, sondern bringen am Ende auch Siegpunkte. Spieler kaufen neue Karten, liefern Waren über See- und Landrouten aus, bauen Häuser und konkurrieren um die Gunst antiker Götter, die Wertungskategorien für das Spielende bereitstellen. Der Fokus des Spiels liegt auf wirtschaftlicher Planung, der Optimierung von Routen und dem Antizipieren der Gegner, da die modulare Karte und der sich verändernde Kartenmarkt vielfältige strategische Herausforderungen schaffen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
100 Min.
Alter
13+
Komplexität
3 / 5
7,8 auf Ludoyaab 40,45 €NautischAntikeAuktion: holländischBewegungspunkteHandverwaltung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.266
Erfasste Partien
1.415
Spieler
1h 44m
Durchschnittliche Partie
324
In Sammlungen
55
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,8/10

aus 197 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel7,5

    Con expansión Venus

  • Garfield5,0

    It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]

  • BWizard8,6

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich Tribune spiele und mehr als 3 Karten zurücknehme, bekomme ich dann Geld für die zusätzlichen Karten?

Ja — wenn du mehr als 3 Karten zurücknimmst (wobei der Tribun mitgezählt wird), erhältst du 1 Sesterz pro Karte über der 3. vom Bankstapel (wie im Beispiel angegeben); außerdem darfst du optional einen neuen Kolonisten für 1 Nahrung + 1 Werkzeug kaufen und ihn in Roma platzieren (S. 1).

Wie bewegen sich Kolonisten — können See- und Landkolonisten dieselben Routen nutzen, und können sie sich durch besetzte Linien bewegen?

Landkolonisten bewegen sich nur entlang brauner Linien und Seekolonisten nur entlang blauer Linien; der erste Schritt eines Kolonisten führt von seiner Stadt auf eine angrenzende Linie, und weitere Schritte gehen über eine Stadt zur nächsten Linie. Du darfst dich durch besetzte Linien bewegen (sie zählen zur Bewegung), aber ein Kolonist darf seine Bewegung nicht auf einer bereits besetzten Linie beenden (S. 2).

Wenn ich mit dem Architekten baue, welche Waren und welche Münzkosten zahle ich, und erhöht sich die Münzkosten, wenn die Stadt bereits Häuser hat?

Die Warenkosten hängen vom Stadttyp ab (z. B. 1 Nahrung in einer Ziegelstadt, sonst 1 Ziegel plus die Stadtware) und die Münzkosten hängen vom Stadttyp ab (1–5 Sesterzen); die Münzkosten werden mit der Gesamtzahl der Häuser multipliziert, die nach dem Bauen in der Stadt stehen werden (die Warenkosten bleiben gleich). Du darfst in einer Stadt nicht mehr als eines deiner Häuser bauen und niemals in Roma (S. 2).

Was genau macht der Präfekt — Waren produzieren oder Geld einsammeln — und wie verändert der Praefectus Magnus das?

Prefect erlaubt dir entweder (a) eine aktive Provinz mit ihrem Waren-Seitenbonus auszuwählen, sie umzudrehen und 1 Einheit dieser Ware zu nehmen, während alle Häuser in der Provinz jeweils eine Einheit produzieren, oder (b) den Geldbonus in Höhe der Anzahl sichtbarer Münz-Seiten-Bonusmarker zu nehmen (und sie danach wieder zurückzudrehen); wenn du gerade den Praefectus Magnus besitzt und Prefect nutzt, um zu produzieren, erhältst du den doppelten Provinzbonus (2 Einheiten) und musst den Praefectus danach nach rechts weitergeben, aber Praefectus verdoppelt die Geld-Option nicht (S. 2, S. 4).

Wo kann ich neue Kolonisten platzieren, und was kosten sie; gibt es eine Begrenzung, wie viele ich haben kann?

Du darfst neue Kolonisten platzieren, indem du je 1 Nahrung und 1 Werkzeug bezahlst, entweder in Roma oder in jede Stadt, in der du ein Haus besitzt (du darfst mehrere Kolonisten in derselben Stadt platzieren), oder stattdessen Geld nehmen (5 Sesterzen +1 für jeden deiner Kolonisten auf dem Spielplan); die Gesamtzahl der Kolonisten pro Spieler ist auf 6 begrenzt (S.2, S.4).

Wie begrenzt das Lagerhaus die Waren — kann ich Waren abwerfen, um Platz zu schaffen, oder wählen, was ich behalte, wenn ich mehr bekomme, als hineinpasst?

Jeder Spieler hat 12 Lagerplätze (4 davon sind anfangs von Kolonisten belegt); du kannst keine Waren abwerfen, um Platz zu schaffen, und wenn du mehr Waren erhältst, als du freie Plätze hast, wählst du aus, welche einzelnen Einheiten du nimmst, darfst aber keine verfügbaren Lagerplätze leer lassen (S. 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • ES ✶ Concordia
  • Scoresheet
  • Full Game Kit
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.